究極のリアルタイム地形ジェネレーター。
最も強力なプロシージャル地形ジェネレータを使って、息をのむような風景を作成できます。
World Creator GPUによる地形生成、手作業によるスカルプト、非破壊ワークフローを組み合わせ、巨大な世界をリアルタイムで構築します。
最先端のリアルタイム地形ジェネレーター
World Creator は強力な地形ジェネレーターであり professional ゲーム開発、VFX、CGI用にデザインされたランドスケープジェネレーター。 を使用して、アーティストやスタジオが巨大な世界を作成することができます。 完全にGPUアクセラレートされたリアルタイム地形生成。
従来の地形生成ツールとは異なり、 World Creator 。 最新のプロシージャル地形ジェネレーターの直感的な マニュアルデザインツール。アーティストは自由に地形をスカルプトし、地形スタンプを適用できます。 の恩恵を受けながら、細部までコントロールすることができます。 非破壊プロシージャル地形生成ワークフロー。
ゲームや映画制作のための環境を構築しているかどうかにかかわらず、 World Creator 完全なワールドビルダーとしての機能 広大な風景を驚くべきリアリズムとスピードで作り出すことができます。
アーティスト、ゲーム開発者、スタジオは、 World Creator を使用しています。 建築のための主要な地形生成ツール 現実的な環境。
最速で景観を生成し、即座に反復します。 リアルタイムの地形ジェネレーターが利用可能。
World Creator は、信頼性の高い地形生成ソフトウェアとして設計されています。 professional のパイプラインで使用されています。
で構築されたゲーム World Creator
様式化された世界から大規模なオープン環境まで、 World Creator は風景の形成に貢献してきました。 ゲーム、VFX、CGIなど、実際のプロダクションで使用されています。
業界リーダーからの信頼
ここに掲載されているスタジオのいくつかは、長い年月の間に閉鎖されましたが、彼らの創造的な遺産は残っています。私たちは、彼らが築き上げた素晴らしい世界へのオマージュとして、またエンターテインメントの歴史に永遠に残る才能を称えるために、彼らのロゴをここに残しています。
待ち時間なしのリアルタイム地形生成
GPUによる地形生成
World Creator は、最新のGPUのパワーを利用し、非常に高速なパフォーマンスを提供します。 地形生成。これにより、アーティストは即座にフィードバックを得ることができます。 従来のCPU負荷の高いツールよりも高速なワークフロー。
即座の創造的反復
100%リアルタイムの地形ジェネレーターである World Creator では、さまざまな実験を行うことができます、 アイデアを即座に調整し、検証することができます。より多くのバリエーションをより短時間で試すことができます。 独創的な世界観の構築に注力。
よりスマートな地形設計ワークフロー
高速フィードバックループにより、 World Creator 。 プロシージャル地形ジェネレータ。インタラクティブなデザイン環境になります プロシージャルなシステムと芸術的な決定がリアルタイムで連動する場所。
より速いフィードバックはより良い地形を意味します
生産現場において、スピードは利便性だけではありません。より速いフィードバックは意思決定を向上させます、 により、承認ループが加速され、ゲーム用のリアルな景観の構築が容易になります、 VFXとCGI。だからこそ、 World Creator professional 風景ジェネレーターとワールドビルダー。
リアルタイムと従来のビルドワークフロー
日々のクリエイティブな仕事の違いを示すための簡略化した比較。
完全なアーティスティック・コントロールによるプロシージャルな地形生成と景観生成
World Creator は、地形の生成や編集をはるかに超えています。アーティストが何百万もの リッチで複雑な環境や非常に詳細な風景を構築するために、3Dオブジェクトやプレースアセットを個別に配置します。
素早く生成。自由に絞り込み。ワークフローを壊しません。
World Creator 。従来の地形ツールは、アーティストに硬直したパイプラインを強いることがよくありました。
自由度を保ちながら、プロシージャルな地形生成のスピードが得られます。
手動デザインの地形を彫刻したり、地形スタンプを配置したり、風景にオブジェクトを配置したりできます、
柔軟性を失うことなく、形状を調整し、フォームを洗練させます。
ワークフローは非破壊的なので、すべてのステップが編集可能です。プロシージャルシステム、
スカルプトツールとオブジェクトスキャッタリングはシームレスに連動し、複雑な造形が可能です。
完全な芸術的コントロールを維持しながら。
強力なプロシージャル地形ジェネレータを使用して、複雑な世界を構築。 地形生成と景観作成。
アーティスティックな方向性が最も重要な地形を手動で正確に彫刻し、地形を洗練させます。 直感的なツールで詳細を確認できます。
山、尾根、崖、クレーター、その他の地形を、強力な機能を使ってすばやく追加 地形スタンプツール。
岩、植生、アセット、環境オブジェクトを地形に自動的に配置 大規模な世界構築のために設計された高度なスキャッターツールを使用しています。
地形生成ワークフローのすべてのステップを自由に編集可能 以前の作業を失うことなく。
ワークフローに組み込まれた超リアルな地形シミュレーション
World Creator は基本的な地形生成の域をはるかに超えています。これには以下が含まれます。 浸食、水、雪、砂のためのハイエンドシミュレーションシステムにより、アーティストが創作することができます。 自然で信憑性があり、プロダクションですぐに使えるような風景。
リアルな侵食
高度な侵食システムで自然な地形構造を生成します。
World Creator 尾根、谷、土砂の流れ、風化した表面を形成
これは、地形生成にリアルな地質学的基礎を与えるものです。
水シミュレーション
エディタ内で直接、信憑性のある川、水路、流れのパターンを作成できます。
水のシミュレーションは、地形の挙動を定義し、大規模な景観にリアリズムを加えるのに役立ちます。
スノーシュミレーション
山や斜面、高地の地形に、説得力のある積雪や積もった雪を追加できます。
これにより、アーティストはゲーム、VFX、CGI用のリアルな環境を構築するための強力な手段を得ることができます。
砂シミュレーション
統合された砂シミュレーションで、砂丘、ソフトトランジション、風型サーフェスを作成できます。
これにより、砂漠のシーンでも、様式化された風景の生成でも、リアルさがさらに増します。
シミュレーションの質が地形のリアリズムを定義
professional プロシージャル地形ジェネレーターに必要なのは、シェイプとノイズだけではありません。 実際の風景は物理的なプロセスによって形成されます。そのため、 World Creator 高度なシミュレーションシステムを地形生成のワークフローに直接組み込むことができます。 本番環境向けの卓越したランドスケープジェネレーターです。
ワールドを構築しながらリアルタイムでパスをトレース
リアルな地形を瞬時に確認
従来のワークフローでは、アーティストは地形を外部のレンダーエンジンにエクスポートする必要がありました。
World Creator 、このステップは完全に削除されます。
内蔵のパストレーサーは、高度な照明で景観をレンダリングします、
アプリケーション内で影や大気のエフェクトを直接適用できます。
これにより、 World Creator は強力なプロシージャル地形ジェネレーターとなるだけではありません、
しかし、映画のような風景をデザインするための完全な環境作成ツールでもあります。
そして信じられる世界。
リアルな光の挙動と自然な照明で地形をプレビュー。
地形生成を視覚的に豊かな環境デザインに。
地形を調整し、最終的なライティング結果をすぐに確認できます。
あなたの世界をどこへでも
摩擦のない地形生成から最終生産まで
World Creator は、アーティストのツールに直接接続するプロダクション対応のプラットフォームです。
とスタジオはすでに毎日使っています。そのため、理想的な
unity terrain generator, unreal terrain generator、
blender 地形ジェネレーターおよび godot 地形ジェネレーター
現代の世界構築ワークフローのために。
テライン、マスク、テクスチャ、およびその他の出力は、次のように効率的に転送できます。
ゲームエンジン、レンダーパイプライン、コンテンツ制作ツール。作業内容
ゲーム、VFX、CGI、ビジュアライゼーションにおいて、 World Creator は、エクスポートプロセスをシンプルに保ちます、
安定して速い。
Unity 地形ジェネレーター
Unity に直接ランドスケープのエクスポートを行い、環境作成を高速化します。 高速で柔軟な unity 地形ジェネレータのワークフロー。
Unreal 地形ジェネレーター
Build worlds for Unreal Engine with a stable and efficient unreal 大規模環境用に設計された地形生成パイプライン。
Blender 地形ジェネレーター
World Creator を Blender ベースのワークフローに統合し、ハイエンドとして使用します。 blender ルックデベロップメントと環境デザインのための地形ジェネレーター。
Godot 地形ジェネレーター
Godot 用のランドスケープの作成とエクスポートを迅速かつ確実に行います。 godot 地形ジェネレーターのワークフロー。
改造コミュニティのためのカスタムワールドの構築
World Creator は、FiveM のようなプラットフォームを含む GTA 5 の改造コミュニティを正式にサポートするようになりました。 Blender Bridge Toolを使用すると、 World Creator で作成した地形をCodewalkerに転送し、GTA 5のゲーム世界に直接取り込むことができます。
World Creator で GTA 5 のカスタムマップを作成し、ゲームに直接取り込んで改造やコミュニティコンテンツに利用できます。
Blender Bridgeワークフローを使用して、地形をCodewalkerにシームレスに移動し、マップ構築パイプラインを効率的に継続できます。
すでにRoblox、Fortnite、Red Dead Redemption 2などの統合を開発中で、将来的にはGTA 6、Chronicals:Medieval』や『Battlefield』といったタイトルへの対応も予定されています。
ゲーム、VFX、CGIのための究極のリアルタイム地形ジェネレーター
以下を組み合わせた強力な地形ジェネレーターで、息をのむような風景を作成できます。 プロシージャル地形生成、マニュアルスカルプト、高度なシミュレーション、シームレスエクスポート to Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema4D, Octane, Godot and more.