機能概要

息をのむようなプロシージャルな地形をリアルタイムで作成するために必要なすべてが揃っています。

地形のシェーピングや浸食から、マテリアル、レンダリング、エクスポートマップ、ライブブリッジ、制作用パイプラインツールまで、 World Creator は、1 つの強力なアプリケーションで完全なリアルタイムの景観作成ワークフローを提供します。

コアカテゴリー

完全な地形作成エコシステム

カテゴリー01 - テレイン・デザイン

アーティスティックかつ非破壊的なコントロールによるプロシージャルな地形生成

Advanced Filter Masking Engines
地形デザイン

高度なフィルター・マスキング・エンジン

洗練されたマルチレイヤーのマスキングワークフローで、あらゆるプロシージャルエフェクトをコントロールできます。勾配、高さ、曲率など、地形を意識したプロシージャルセレクタを選択したり、ダイナミックノイズジェネレータでデザインをドライブしたりできます。個性的なタッチが必要ですか?直感的なペイントツールや外部テクスチャをインポートして、フィルタの範囲を正確に定義できます。

  • ハイブリッドマスキングワークフロー(マニュアル&プロシージャル)
  • 地形を考慮したセレクター
  • カスタムペイント&画像インポート
  • ダイナミックノイズジェネレーター
  • ユニバーサル・フィルター・コントロール
Unlimited Terrain Size and Detail
地形デザイン

無制限の地形サイズとディテール

World Creator は、高レベルのディテールを維持しながら、事実上無制限のサイズの地形を処理できるように設計されています。従来の地形ジェネレータの制限に縛られることなく、小規模な環境から大規模なオープンワールド、映画のようなランドスケープまで構築できます。

  • 小さなシーンから巨大な世界まで、地形をスケールアップ
  • どんな解像度でもディテールを維持
  • ゲーム、映画、シミュレーションに最適
Biomes
地形デザイン

生物群

バイオームでは、地形全体の環境分布を定義できます。植生ゾーン、地形マテリアル、環境特性をコントロールして、広大なランドスケープに信憑性の高い生態系を作り出せます。

  • バイオーム・ゾーンと環境地域の定義
  • 植生と地形分布のコントロール
  • 巨大な世界における一貫性の維持
Procedural Filters and Masks
地形デザイン

プロシージャルフィルターとマスク

強力なプロシージャルフィルタとマスクを組み合わせて、高度なプロシージャル地形生成ワークフローを作成できます。複数のシステムを重ねて、驚くほど複雑な自然景観を作り出せます。

  • 6+ 浸食フィルター
  • 7+ 乾燥フィルター
  • 4+テラスフィルター
  • 12種類以上のエフェクトフィルター
  • 2+ドリフトフィルター
  • 10種類以上のノイズフィルター
Realistic Simulations
地形デザイン

リアルなシミュレーション

World Creator には、侵食、土砂移動、積雪、砂の挙動、水流に関する高度なシミュレーションシステムが含まれています。これらのシミュレーションは、現実の地質学的プロセスに従った信憑性の高い景観の作成に役立ちます。

  • スノーシュミレーション
  • 砂シミュレーション
  • デブリシミュレーション(石、岩)
  • 流体シミュレーション(水、氷河、溶岩)
River Generator
地形デザイン

リバー・ジェネレーター

地形ジェネレータ内でリアルな河川や水系を直接生成できます。河川ツールでは、地形の標高や景観構造と相互作用する自然な水の流れを作成できます。

  • プロシージャルな河川生成
  • 手動調整
  • 川の手動生成
  • 自然な水の流れ
Terrain Sculpting
地形デザイン

地形彫刻

professional アーティストのために設計されたパワフルなリアルタイムブラシシステムで、ビジョンを形にしましょう。 World Creator 、大規模な大陸をブロックアウトする場合でも、微細な地形をディテールアップする場合でも、あなたの創造性を第一に考えた雑然としたことのない環境を提供します。

  • リアルタイム地形編集
  • カスタムブラシの使用
  • 精密な芸術的コントロール
  • 手動ワークフローと手順ワークフローの組み合わせ
Next-Gen Terrain Sculpting
地形デザイン

次世代地形スカルプト

ユニークなグリッドベースのスカルプトシステムで、新しいレベルのコントロールを体験してください。地形をインテリジェントなセルに分割し、グリッドブラシを使用して、特定のエリアを外科的な精度で選択、修正、微調整できます。標高の調整、フィルタの適用、バイオーム全体の再形成など、グリッドベースのワークフローは、すべての修正が完璧に整理され、高いパフォーマンスを維持することを保証します。

  • リアルタイム地形編集
  • 迅速なマニュアル作成
  • 大規模パフォーマンス
  • 手動ワークフローと手順ワークフローの組み合わせ
Powerful Shape Tools
地形デザイン

パワフルなシェイプツール

シェイプツールを使えば、山、尾根、崖、台地、クレーターなどの地形を正確にデザインできます。これらのツールは、ワールドビルダーの柔軟性と最新の地形ジェネレーターのパワーを兼ね備えています。

  • 山と地層の作成
  • 柔軟な地形形成ワークフロー
  • パス、川、山のためのベクターツール
  • 2Dプリミティブツール
Terrain Design
地形デザイン

2D地形スタンピング

高度な2Dスタンプシステムで、実世界のデータを即座にランドスケープに統合できます。対応するカラーマップとともに任意のハイトマップをインポートして、地形に直接スタンプできます。リアルタイムのスケーリングと回転を完全にサポートしているため、フィーチャを外科的な精度で配置することができます。

  • インスタントマップインポート(高さと色)
  • リアルタイム変換(スケール&回転)
  • 完璧なプロシージャルブレンド
Advanced 3D Model Stamping
地形デザイン

高度な3Dモデルスタンピング

あらゆる 3D ジオメトリをリアルタイムでシームレスな地形データに変換します。モデルをインポートするだけで、 World Creator が動的に忠実度の高いハイトマップ情報に変換します。オブジェクトをどのように拡大縮小、回転、配置しても、私たちのエンジンは、地形との完璧なプロシージャル ブレンドを保証し、まとまりのある自然な外観を実現します。

  • ダイナミックな3D-高さ変換
  • 任意の変換の柔軟性(スケール、回転、配置)
  • ユニバーサルモデル対応
Procedural Displacement Filter
地形デザイン

手続き的変位フィルター

特殊なハイトマップフィルターを使用して、ジオメトリックな奥行きのある風景を作成できます。標準的なオーバーレイとは異なり、この機能は変位データをWorld Creatorのプロシージャルエンジンに直接統合します。インポートされたディテールはすべて地形の物理的な一部となり、後続のすべてのフィルター、侵食シミュレーション、堆積物計算と完全に相互作用して、完璧にまとまった結果が得られます。

  • プロシージャルフィルターの統合
  • 真の幾何学的深度
  • 焼き込み高さデータ
  • ユニバーサルマップ対応

実際のデータストリーミング

シームレスなリアルワールドデータストリーミング機能で、地球上のあらゆる場所をプロジェクトに直接取り込むことができます。業界をリードする MapTiler サービスを利用したこのツールでは、高解像度のハイトマップや衛星画像を World Creator にリアルタイムでストリーミングできます。本格的な地形をデザインの基盤として使用し、現実世界のジオメトリの上にプロシージャルなフィルタや侵食をレイヤーすることで、最高のリアリズムを実現できます。

MapTilerへ
グローバルMapTilerの統合サブスクリプションが必要です生産にやさしい
非破壊的基礎含まれるものすぐに使えるリアルタイム機能
Real-World Data Streaming with MapTiler
カテゴリー02 - マテリアルとテクスチャリング

カラー、グラデーション、テクスチャ、スキャン、レイヤーマテリアルコントロールでサーフェスに命を吹き込みます。

Advanced Materials Masking Engines
マテリアルとテクスチャ

新素材マスキングエンジン

洗練されたマスキングワークフローで地形をコントロール。勾配、高さ、曲率などのプロシージャルなトリガーを選択したり、ダイナミックノイズジェネレータを使うこともできます。アーティスティックな自由を求めるなら、マスクを手動でペイントするか、外部テクスチャをインポートして、フィルタが効果を発揮する場所を正確に定義しましょう。

  • ハイブリッドマスキングワークフロー(マニュアル&プロシージャル)
  • 地形を考慮したセレクター
  • カスタムペイント&画像インポート
  • ダイナミックノイズジェネレーター
  • ユニバーサル・フィルター・コントロール
Material Layering
マテリアルとテクスチャ

マテリアルレイヤリング

使い慣れたPhotoshopスタイルのレイヤーシステムで、地形の表面を構築できます。この自然なアプローチにより、岩盤から表土まで、マテリアルを積み重ねることができます。ワークフローを簡単に整理し、実世界のサーフェスロジックを模倣して、完璧に構成された環境を実現できます。

  • フォトショップ風ワークフロー
  • 非破壊スタッキング
  • 実際のサーフェスロジック
  • クリーンレイヤー管理
  • 即時ビジュアルフィードバック
Rapid Color Blocking
マテリアルとテクスチャ

迅速なカラーブロッキング

直感的なカラーブロックシステムで、世界のムードや配分を瞬時に定義できます。ソリッドカラーをすばやく適用して、バイオームやランドスケープの明確なビジュアルガイドを作成できます。詳細なテクスチャリングに移行する前に、スケールと構図を確立するための完璧な出発点です。

  • 高速ビジュアライゼーション
  • 簡易シーンブロック
  • ダイナミックパレットコントロール
High-End PBR Texturing
マテリアルとテクスチャ

ハイエンドPBRテクスチャリング

フォトリアリスティックなサーフェスのためのフィジカル・ベース・レンダリングを追加することで、レイヤーを強化できます。この機能により、プロシージャル カラーを高解像度のテクスチャ セットで補強できます。完全なアーカイブを World Creator に直接読み込んだり、個々のマップからカスタムセットを組み立てたりできます。Quixel Megascans のようなライブラリをシームレスに使用して、比類のない視覚的な深みを実現できます。

  • PBRワークフローをフルサポート
  • アーカイブインポート
  • カスタムテクスチャセット
  • Quixel Megascans 準備完了
  • 最大限のリアリズム
Adobe Substance Support
マテリアルとテクスチャ

Adobe Substanceサポート

Adobe Substance マテリアルを World Creator. に直接統合することで、ワークフローを拡張できます。この機能により、パラメトリックサブスタンスのフルパワーを活用して、非常にダイナミックなサーフェスで地形を洗練させることができます。Adobe Substanceが提供するあらゆる機能を、アプリケーションから離れることなく利用できます。

  • リアルタイムカスタマイズ
  • フル機能の互換性
  • パラメトリックな柔軟性
  • Professional 品質
Gradient Map Coloring
マテリアルとテクスチャ

グラデーションマップぬりえ

Satマップとしても知られる高品質のグラデーションを使用して、非常に効率的に地形全体を着色することで、テクスチャリングのワークフローを加速できます。この機能により、複雑な色の遷移をランドスケープに直接マッピングすることができ、最小限の労力で即座に professional 。実世界の衛星画像やアーティスティックなパレットからのカラーデータを活用することで、数秒で世界全体に自然で多様な分布を実現できます。

  • 衛星地図との統合
  • 迅速な配色
  • 芸術的な柔軟性
  • 手続きの効率化
  • 即時ビジュアルフィードバック
Synthesize Gradients
マテリアルとテクスチャ

グラデーションの合成

World Creator. 内で直接オーダーメイドのグラデーションを作成することで、景観のカラーリングを完全にコントロールできます。この機能には、アプリケーション外のソースから色相を選択できる統合カラーピッカーが含まれています。Google 衛星画像や professional 風景写真から色をサンプリングしても、実世界のあらゆる環境にマッチする独自のパレットを構築できます。

  • 外部カラーサンプリング
  • 衛星データの統合
  • トータル・アーティスティック・コントロール
Fluvial Advection and Color Erosion
マテリアルとテクスチャ

河川移流と色浸食

河川移流と色浸食(河川移流と色浸食)により、景観全体にわたる自然の物質輸送をシミュレートできます。この機能は、降雨によって堆積物や色が高台から谷や盆地に流れ込む様子を模倣します。その結果、非常にリアルな表面材料の分布が得られ、現実世界の地質学的プロセスを反映した有機的な色のブレンドや自然な遷移が生まれます。

  • 自然の土砂輸送
  • オーガニック・カラー・ブレンディング
  • グラデーションシナジー
  • 動的表面老化
  • 手続き的リアリズム
Micro Detail Displacement
マテリアルとテクスチャ

微細な変位

ディスプレースメントテクスチャを使用して、地形全体の微細なディテールを強調したり浮き上がらせたりして、地形を高度化できます。この機能は、高周波のサーフェスデータをジオメトリに直接投影し、本物の視覚的な奥行きと物理的な浮き彫りを作成します。メッシュを変位させて具体的なサーフェステクスチャを作成することで、標準的なマッピングでは再現できないレベルのリアリズムを実現できます。

  • 本物の視覚的奥行き
  • マイクロディテール・エンハンスメント
  • 忠実度の高い結果
  • ダイナミックな光の相互作用

ユニバーサルテクスチャとマテリアルのインポート

World Creator は、デジタル資産の究極のハブになるように設計されています。フォトリアリスティックな風景やスタイライズされたゲームの世界など、当社のエンジンはあらゆるソースを処理します。

業界標準Quixel MegascansまたはAdobe Substance 3Dから高品質のアセットをシームレスにインポートできます。
総合的な柔軟性Game Textures、Texture Archive、または専門のウェブマーケットプレイスからテクスチャを使用してください。
形式にとらわれない標準的なJPEGやPNGから、高ビット深度のTIFFやディスプレイスメントマップ用のEXRまで、画像であれば動作します。
ドラッグ、ドロップ、デザインアルベド、法線、変位、またはAOマップをインポートして、息をのむような地形に即座に変換できます。
Partner Logos

ロイヤリティフリーの素材スキャン

Professional, Studioと Enterprise のライセンスには、ロイヤリティフリーの2Dマテリアルスキャンが含まれているため、ラフな地形から説得力のある最終的な環境まで、迅速に移行することができます。

140以上の素材スキャン最適化生産にやさしい
ロイヤリティフリー含まれるもの余分な荷物探しなし
Materials Overview
カテゴリー03 - 風景デザイン

コンテキストを意識したプロシージャルな散乱でダイナミックな世界を構築

Advanced Scattering Masking
風景デザイン

高度な散乱マスキング

洗練されたマスキングワークフローで地形をコントロール。勾配、高さ、曲率などのプロシージャルなトリガーを選択したり、ダイナミックノイズジェネレータを使用したりできます。アーティスティックな自由を求めるなら、マスクを手動でペイントするか、外部テクスチャをインポートして、アセット配置が効果を発揮する場所を正確に定義しましょう。

  • ハイブリッドマスキングワークフロー
  • 地形を考慮したセレクター
  • マテリアルを考慮したオブジェクトの配置
  • カスタムペイント&画像インポート
  • ダイナミックノイズジェネレーター
Procedural Scattering
風景デザイン

手続き的散乱

何千ものオブジェクトを数秒で配置する高度なアルゴリズムを使って、広大な地形を簡単に作成できます。この機能により、インテリジェントなルールを適用して自然な森や草原を作成するため、面倒な手作業が不要になります。密度パターンを定義するだけで、世界全体に瞬時に命が吹き込まれます。

  • ユニバーサル資産のインポート
  • 大規模インスタンスの処理
  • 無限のバリエーション
  • 自動回避
  • 動的適応
Manual Asset Placement
風景デザイン

手動による資産配置

個々のオブジェクトを必要な場所に正確に配置することで、アーティスティックなコントロールを直接行えます。この機能は、ヒーローアセットや、人間的なタッチを必要とするコンポジションの微調整に最適です。プロシージャルなスピードと手作りの精度を組み合わせて、世界にユニークなフォーカルポイントを作りましょう。

  • 正確なポジショニング
  • 個人の変革
  • 芸術的構成
  • シームレスなレイヤリング
  • 直感的なインタラクション
Instancing & Performance
風景デザイン

インスタンス化とパフォーマンス

高度なハードウェアインスタンス化により、システム速度を損なうことなく数百万ものオブジェクトを処理できます。この機能により、高密度の森や複雑なエコシステムでも、流動性と応答性を維持できます。 GPU データパスを最適化することで、デザインプロセス全体を通じて高いフレームレートを維持しながら、巨大なワールドを構築できます。

  • マッシブ・オブジェクト・カウント
  • GPU 最適化されたレンダリング
  • リアルタイム・インタラクティビティ
Terrain Conformity
風景デザイン

地形適合性

地形を強制的にアセットに適応させることで、構造物をシームレスに統合できます。この機能は、家や廃墟のようなオブジェクトが配置されている場所の地面を自動的に平らにしたり、正確に修正します。ランドスケープのジオメトリが3Dモデルのフットプリントと完全に一致するため、手作業によるスカルプトが不要になります。

  • 自動グラウンド・レベリング
  • スマートフットプリントマッチング
  • シームレスなエッジブレンディング
Manual Asset Placement
風景デザイン

ユニバーサルフォーマット対応

ほぼすべての業界標準の3Dファイル形式をサポートすることで、摩擦のないワークフローを実現します。ハイポリのアセットや最適化された植生をインポートしても、システムはデータをシームレスに処理します。この柔軟性により、互換性のハードルなしに、あらゆるライブラリやパイプラインからモデルを取り込むことができます。

  • ウルトラハイポリアセット
  • GLB、FBX、OBJなど
  • ローディングの最適化
  • 生産準備

ロイヤリティフリーの3Dアセット

Professional, Studioと Enterprise のライセンスには、ロイヤリティフリーの3Dアセットコンテンツが含まれているため、ラフな地形から説得力のある最終的な環境まで、迅速に移行することができます。

40以上の3Dアセット最適化生産にやさしい
ロイヤリティフリー含まれるもの余分な荷物探しなし
Royalty Free 3D Assets 01
Royalty Free 3D Assets 02
Royalty Free 3D Assets 03
カテゴリー04 - レンダリング

次世代映画のような鮮明さでビジョンを視覚化し、キャプチャします。

Real-Time Path-Tracer
レンダリング

リアルタイム・パストレーサー

地形をデザインしている間に、映画のようなライティング、反射、グローバルイルミネーションを直接生成する内蔵のリアルタイムパストレーサーを使って風景をレンダリングできます。

Volumetric Clouds
レンダリング

体積雲

ボリューメトリックな雲システムでダイナミックな空を作成し、地形や風景にスケール、雰囲気、リアリズムを追加できます。

Realistic Water
レンダリング

リアルな水

地形や照明条件に自然に反応する高度な水レンダリングで、リアルな湖、川、海の表面をシミュレートできます。

Reflections & Global Illumination
レンダリング

反射とグローバル・イルミネーション

地形表面、水域、照明環境に反応する正確な反射でリアリズムを強化します。

Emissive Materials
レンダリング

発光材料

光るマテリアルや発光面を追加して、環境の要素を強調し、映画のようなシーンを豊かにしましょう。

LUTs
レンダリング

LUT

LUTのサポートでカラーグレーディングを適用すれば、地形レンダリング全体に一貫したビジュアルスタイルと映画のようなムードを作り出せます。

Render Views
レンダリング

レンダリングビュー

複数のレンダリングビューを切り替えて、リアルタイムのビューポート内で地形の詳細、マテリアル、最終的な映画のようなプレゼンテーションを確認できます。

HDRI Maps
レンダリング

HDRIマップ

HDRI環境を使用して風景をリアルに照らし、反射させながら、制作準備の整った環境で世界をプレビューできます。

Atmosphere, Haze & Fog
レンダリング

大気、霞と霧

風景のスケールを強調する大気散乱、ヘイズ、フォグシステムで、奥行き、距離、環境のリアリズムを追加できます。

Lighting
レンダリング

照明

太陽光、天空照明、環境照明を制御して、地形のムード、読みやすさ、時間帯を定義します。

Epic Shadows
レンダリング

エピック・シャドウズ

強く正確な地形影を生成することで、奥行き感を向上させ、風景の構造美を明らかにします。

Depth of Field
レンダリング

被写界深度

高品質な風景表現用に設計された被写界深度コントロールで、映画のようなフォーカスを作り出し、地形の構図を強調します。

簡単なビデオ作成

映画のようなフライスルーやアニメーション化された地形プレビューを World Creator 内で直接録画して、風景を即座に紹介できます。

カテゴリー 05 - エクスポート・ブリッジツール

あなたの世界をどこへでも

地図
輸出データ

価値の高い生産物

視覚的な意図と地形ロジックを保持しながら、外部アプリケーションでワークフローを継続するために必要なマップとデータを生成します。

高さ、色、ユーティリティマップ

地形構造、地形カラー、物理的に関連するサーフェス情報をエクスポートします。

トポ、地質、AOマップ

分析、シェーディング、定型化された用途のために、技術的および視覚的な地形情報を抽出します。

シミュレーション、バイオーム、オブジェクトデータ

侵食ロジック、バイオーム情報、散布配置を下流のワークフローに引き継ぎます。

ライブブリッジ

主要ツールと連携したワークフロー

サポートされているエンジンやアプリケーションとのブリッジベースの接続を使用することで、地形の反復をより流動的に保つことができます。

ブリッジ・トゥ Unity & Godot

Unity と Godot に地形の変化をより直接的にプッシュし、環境のワークフローを動かし続けましょう。

ブリッジ・トゥ Unreal & Houdini

ゲームエンジンやテクニカルアートのパイプラインに、 World Creator をより自然に統合。

ブリッジ・トゥ Blender & Cinema 4D

ライティング、シーン構築、ルック開発、最終プレゼンテーションのために、ワールドをDCCツールに移行します。

なぜ重要なのか

輸出は後付けではありません

World Creator は、より広範な生産パイプラインに完全に適合するように設計されています。

出力 高さ、色、スプラット、法線、AO、バイオーム、シミュレーション、スプライン、DEMデータ
統合 Unity, Unreal, Houdini, Blender, Cinema 4D, Godot
メリット よりクリーンな生産へのハンドオフ
Detailed Export Support
詳細な輸出サポート

パイプラインが必要とするデータを正確にエクスポート

World Creator ゲームエンジン、DCCツール、テクニカルパイプライン、シミュレーション主導の環境でワークフローを継続しやすくします。

地形ジオメトリと高さデータ

ハイトマップは、RAW 8ビット、16ビット、32ビット、EXR、ASC、XYZ、DEM形式でエクスポートでき、外部ツールで地形を直接再構築するためのメッシュとしてもエクスポートできます。

サーフェス&マテリアルマップ

カラーマップ、スプラットマップ、ノーマルマップ、ラフネスマップ、メタルネスマップ、アンビエントオクルージョンマップ、バイオームマップをエクスポートして、シェーディング、地形テクスチャリング、ルックデベロップメントに使用できます。

技術・地質データ

高度な地形生成ワークフローのために、地形図、地質図、および勾配、標高、流れ、空洞、角度、岩石マスク、勾配などの地形解析出力を生成します。

シミュレーションと配信出力

浸食、土砂、流れ、雪、砂、水のシミュレーションマップや、フィルタ、マテリアル、地形エフェクトが適用される場所を正確に記述するカスタム分布マップをエクスポートできます。

スプライン、DEM、GIS互換フォーマット

スプライン、HGT、GeoTiff、DTED、Arc/Info ASCII Grid、VRT、XYZをサポートしており、 World Creator 、芸術的な世界構築と実世界の地形制作の両方のワークフローに適しています。

Detailed Export Support
モデリング・コミュニティ
従来のパイプラインを超えて

改造コミュニティのためのカスタムワールドの構築

World Creator は、FiveM のようなプラットフォームを含む GTA 5 の改造コミュニティを正式にサポートするようになりました。 Blender Bridge Toolを使用すると、 World Creator で作成した地形をCodewalkerに転送し、GTA 5のゲーム世界に直接取り込むことができます。

GTA 5とFiveMの公式サポート

World Creator で GTA 5 のカスタムマップを作成し、ゲームに直接取り込んで改造やコミュニティコンテンツに利用できます。

Blender コードウォーカーへの架け橋

Blender Bridgeワークフローを使用して、地形をCodewalkerにシームレスに移動し、マップ構築パイプラインを効率的に継続できます。

拡大する統合のエコシステム

すでにRoblox、Fortnite、Red Dead Redemption 2などの統合を開発中で、将来的にはGTA 6、Chronicals:Medieval』や『Battlefield』などのタイトルへの対応も予定されています。

World Creator and GTA V FiveM
カテゴリー 06 - アプリケーション機能

Professional スピードと集中力を追求したハイパフォーマンスなワークスペース

地形ツールだけでなく、 World Creator は、日々の使用をより速く、より簡単に、より信頼性の高いものにする周辺ワークフローの品質も提供します。

RT

すべてがリアルタイム

主要な地形操作の間に古典的なビルドサイクルを待つことなく、継続的に作業できます。

LY

レイヤベース、ノードなし

複雑すぎるノードグラフを避け、より読みやすいワークフロー構造で整理された状態を維持します。

イージー

学びやすい

アーティストとテクニカルユーザーの両方にアプローチしやすいワークフローで、地形作成にすばやく飛び込めます。

ML

多言語サポート

あなたのチームとワークフローに最適な言語でアプリケーションを使用してください。

DOC

完全文書化

ツール、機能、ワークフローについて、入門から本番での使用までを想定したドキュメントをご覧ください。

ST

安定性と信頼性

パフォーマンス、一貫性、信頼性の高い日常業務に重点を置いたアプリケーションを使用して、自信を持って構築してください。

よくあるご質問

機能セットに関するよくある質問

World Creator は、リアルタイムの地形作成に特化しています。長い計算やベイク処理を待つことなく、瞬時に景観をデザイン、修正、シミュレーションできます。
いいえ、直接はできません。しかし、エクスポートされた地形データは、他のツールを使って球面に再投影することができます。
小さなシーンから巨大な環境まで、事実上あらゆるスケールのテラインを、高いレベルのディテールとコントロールを維持しながら作成できます。
ノードベースのセットアップを必要とせず、レイヤー、シェイプ、フィルタを使用して複雑な地形を構築できる強力なプロシージャルシステムを備えています。
World Creator 浸食、河川生成、自然地形形成のための高度なシミュレーションツールが含まれており、自然のプロセスによって形成されたリアルな景観を実現します。
プロシージャルなツールに加え、直感的なスカルプトツールにより、完全なアーティスティックコントロールで地形を手動でシェイプし、洗練させることができます。
現実世界の地形データをインポートして景観を構築できるので、リアルな環境やロケーションベースのプロジェクトに最適です。
World Creator レイヤーベースのマテリアルシステムでは、グラデーション、プロシージャルルール、複数のマテリアルレイヤーを使って複雑なサーフェスアピアランスを作成できます。
Substanceマテリアル、スキャンしたマテリアル、独自のアセットを使用して、地形の外観を完全にカスタマイズできます。
リアルなレンダリングに加え、柔軟なマテリアルとカラーシステムを使用して、スタイル化された、放射状の、またはカートグラフィックなルックを作成できます。
World Creator オブジェクトを自然かつ効率的に配置する高度なスキャッタリングシステムを使用して、風景全体を数秒で作成できます。
傾斜、高さ、マスクなどの地形の特徴に基づいて配置を制御するために、ルールを定義し、スマート分配ツールを使用することができます。
プロシージャル・スキャッタリングだけでなく、アセットを手動でペイントして配置し、完全にアーティスティックにコントロールすることもできます。
はい。内蔵アセットに制限されることはありません。ご自身のモデルやアセットライブラリを制限なく使用できます。
World Creator には、ライティング、大気、反射、シネマティックエフェクトをサポートするリアルタイムパストレーサーが含まれています。
ボリューメトリックな雲、リアルな水、HDRIライティング、フォグ、被写界深度、トーンマッピング、ブルームなどの機能があります。
簡単なアニメーションやビデオを直接作成することができます。
World Creator は、ロイヤリティフリーでプロジェクトに使用できるPBR対応マテリアルと3Dアセットのライブラリを提供します。
地形データ、テクスチャ、マップを特定のパイプライン要件に合わせてエクスポートできます。
はい。 World Creator には、 Unity, Unreal, Blender のようなエンジンやツールとシームレスに統合するためのブリッジツールが含まれています。 Houdini.
はい。ほぼすべてのオペレーションがリアルタイムで実行されるため、イテレーションが大幅にスピードアップします。
いいえ。 World Creator はレイヤーベースのアプローチを採用しているため、習得が簡単で、作業も迅速です。
はい、このツールは簡単に習得できる一方で、上級ユーザーには深いコントロールを提供します。
制作の準備はできていますか?

ワークフローの詳細は World Creator

ドキュメントを深く読み込んだり、ライセンスオプションを比較したり、地形パイプラインの次の段階に直接ジャンプしたりできます。