World Creator 。
World Creator は、邪魔にならないように設計された、クリーンで雑然としたインターフェイスを備えています。邪魔な windows がないため、常に完璧で、邪魔されることなく作業を見ることができます。
完全な地形作成エコシステム
地形デザイン
リアルタイムのシェーピング、スカルプト、浸食、フィルタ、マスク、探索と制御のために構築された地形デザインツールを使用して、地形を作成し、洗練させます。
マテリアルとテクスチャ
マテリアルレイヤー、グラデーション、スキャン、カラーシステム、地形を意識したテクスチャリングのワークフローにより、豊かなサーフェスディテールを構築できます。
風景デザイン
緑豊かな森や草原から岩の露頭や都市構造物まで、何百万ものカスタム3Dアセットを散りばめて、地形に命を吹き込みましょう。
レンダリング
映画のようなレンダリングモード、雰囲気、ライティング、深度、トーンマッピング、ビューポートの拡張機能を使って、ワールドをプレビューして表示できます。
エクスポート&ブリッジツール
エクスポートマップ、スプライン、オブジェクトデータ、シミュレーションデータ、主要なDCCやエンジンとのライブ接続により、ワールドをプロダクションに移行できます。
アプリケーションの特徴
リアルタイム優先のアプリケーション、多言語サポート、直感的なレイヤー、ドキュメント、安定した生産準備ワークフローで生産性を維持します。
アーティスティックかつ非破壊的なコントロールによるプロシージャルな地形生成
高度なフィルター・マスキング・エンジン
洗練されたマルチレイヤーのマスキングワークフローで、あらゆるプロシージャルエフェクトをコントロールできます。勾配、高さ、曲率など、地形を意識したプロシージャルセレクタを選択したり、ダイナミックノイズジェネレータでデザインをドライブしたりできます。個性的なタッチが必要ですか?直感的なペイントツールや外部テクスチャをインポートして、フィルタの範囲を正確に定義できます。
- ハイブリッドマスキングワークフロー(マニュアル&プロシージャル)
- 地形を考慮したセレクター
- カスタムペイント&画像インポート
- ダイナミックノイズジェネレーター
- ユニバーサル・フィルター・コントロール
無制限の地形サイズとディテール
World Creator は、高レベルのディテールを維持しながら、事実上無制限のサイズの地形を処理できるように設計されています。従来の地形ジェネレータの制限に縛られることなく、小規模な環境から大規模なオープンワールド、映画のようなランドスケープまで構築できます。
- 小さなシーンから巨大な世界まで、地形をスケールアップ
- どんな解像度でもディテールを維持
- ゲーム、映画、シミュレーションに最適
生物群
バイオームでは、地形全体の環境分布を定義できます。植生ゾーン、地形マテリアル、環境特性をコントロールして、広大なランドスケープに信憑性の高い生態系を作り出せます。
- バイオーム・ゾーンと環境地域の定義
- 植生と地形分布のコントロール
- 巨大な世界における一貫性の維持
プロシージャルフィルターとマスク
強力なプロシージャルフィルタとマスクを組み合わせて、高度なプロシージャル地形生成ワークフローを作成できます。複数のシステムを重ねて、驚くほど複雑な自然景観を作り出せます。
- 6+ 浸食フィルター
- 7+ 乾燥フィルター
- 4+テラスフィルター
- 12種類以上のエフェクトフィルター
- 2+ドリフトフィルター
- 10種類以上のノイズフィルター
リアルなシミュレーション
World Creator には、侵食、土砂移動、積雪、砂の挙動、水流に関する高度なシミュレーションシステムが含まれています。これらのシミュレーションは、現実の地質学的プロセスに従った信憑性の高い景観の作成に役立ちます。
- スノーシュミレーション
- 砂シミュレーション
- デブリシミュレーション(石、岩)
- 流体シミュレーション(水、氷河、溶岩)
リバー・ジェネレーター
地形ジェネレータ内でリアルな河川や水系を直接生成できます。河川ツールでは、地形の標高や景観構造と相互作用する自然な水の流れを作成できます。
- プロシージャルな河川生成
- 手動調整
- 川の手動生成
- 自然な水の流れ
地形彫刻
professional アーティストのために設計されたパワフルなリアルタイムブラシシステムで、ビジョンを形にしましょう。 World Creator 、大規模な大陸をブロックアウトする場合でも、微細な地形をディテールアップする場合でも、あなたの創造性を第一に考えた雑然としたことのない環境を提供します。
- リアルタイム地形編集
- カスタムブラシの使用
- 精密な芸術的コントロール
- 手動ワークフローと手順ワークフローの組み合わせ
次世代地形スカルプト
ユニークなグリッドベースのスカルプトシステムで、新しいレベルのコントロールを体験してください。地形をインテリジェントなセルに分割し、グリッドブラシを使用して、特定のエリアを外科的な精度で選択、修正、微調整できます。標高の調整、フィルタの適用、バイオーム全体の再形成など、グリッドベースのワークフローは、すべての修正が完璧に整理され、高いパフォーマンスを維持することを保証します。
- リアルタイム地形編集
- 迅速なマニュアル作成
- 大規模パフォーマンス
- 手動ワークフローと手順ワークフローの組み合わせ
パワフルなシェイプツール
シェイプツールを使えば、山、尾根、崖、台地、クレーターなどの地形を正確にデザインできます。これらのツールは、ワールドビルダーの柔軟性と最新の地形ジェネレーターのパワーを兼ね備えています。
- 山と地層の作成
- 柔軟な地形形成ワークフロー
- パス、川、山のためのベクターツール
- 2Dプリミティブツール
2D地形スタンピング
高度な2Dスタンプシステムで、実世界のデータを即座にランドスケープに統合できます。対応するカラーマップとともに任意のハイトマップをインポートして、地形に直接スタンプできます。リアルタイムのスケーリングと回転を完全にサポートしているため、フィーチャを外科的な精度で配置することができます。
- インスタントマップインポート(高さと色)
- リアルタイム変換(スケール&回転)
- 完璧なプロシージャルブレンド
高度な3Dモデルスタンピング
あらゆる 3D ジオメトリをリアルタイムでシームレスな地形データに変換します。モデルをインポートするだけで、 World Creator が動的に忠実度の高いハイトマップ情報に変換します。オブジェクトをどのように拡大縮小、回転、配置しても、私たちのエンジンは、地形との完璧なプロシージャル ブレンドを保証し、まとまりのある自然な外観を実現します。
- ダイナミックな3D-高さ変換
- 任意の変換の柔軟性(スケール、回転、配置)
- ユニバーサルモデル対応
手続き的変位フィルター
特殊なハイトマップフィルターを使用して、ジオメトリックな奥行きのある風景を作成できます。標準的なオーバーレイとは異なり、この機能は変位データをWorld Creatorのプロシージャルエンジンに直接統合します。インポートされたディテールはすべて地形の物理的な一部となり、後続のすべてのフィルター、侵食シミュレーション、堆積物計算と完全に相互作用して、完璧にまとまった結果が得られます。
- プロシージャルフィルターの統合
- 真の幾何学的深度
- 焼き込み高さデータ
- ユニバーサルマップ対応
実際のデータストリーミング
シームレスなリアルワールドデータストリーミング機能で、地球上のあらゆる場所をプロジェクトに直接取り込むことができます。業界をリードする MapTiler サービスを利用したこのツールでは、高解像度のハイトマップや衛星画像を World Creator にリアルタイムでストリーミングできます。本格的な地形をデザインの基盤として使用し、現実世界のジオメトリの上にプロシージャルなフィルタや侵食をレイヤーすることで、最高のリアリズムを実現できます。
MapTilerへ
カラー、グラデーション、テクスチャ、スキャン、レイヤーマテリアルコントロールでサーフェスに命を吹き込みます。
新素材マスキングエンジン
洗練されたマスキングワークフローで地形をコントロール。勾配、高さ、曲率などのプロシージャルなトリガーを選択したり、ダイナミックノイズジェネレータを使うこともできます。アーティスティックな自由を求めるなら、マスクを手動でペイントするか、外部テクスチャをインポートして、フィルタが効果を発揮する場所を正確に定義しましょう。
- ハイブリッドマスキングワークフロー(マニュアル&プロシージャル)
- 地形を考慮したセレクター
- カスタムペイント&画像インポート
- ダイナミックノイズジェネレーター
- ユニバーサル・フィルター・コントロール
マテリアルレイヤリング
使い慣れたPhotoshopスタイルのレイヤーシステムで、地形の表面を構築できます。この自然なアプローチにより、岩盤から表土まで、マテリアルを積み重ねることができます。ワークフローを簡単に整理し、実世界のサーフェスロジックを模倣して、完璧に構成された環境を実現できます。
- フォトショップ風ワークフロー
- 非破壊スタッキング
- 実際のサーフェスロジック
- クリーンレイヤー管理
- 即時ビジュアルフィードバック
迅速なカラーブロッキング
直感的なカラーブロックシステムで、世界のムードや配分を瞬時に定義できます。ソリッドカラーをすばやく適用して、バイオームやランドスケープの明確なビジュアルガイドを作成できます。詳細なテクスチャリングに移行する前に、スケールと構図を確立するための完璧な出発点です。
- 高速ビジュアライゼーション
- 簡易シーンブロック
- ダイナミックパレットコントロール
ハイエンドPBRテクスチャリング
フォトリアリスティックなサーフェスのためのフィジカル・ベース・レンダリングを追加することで、レイヤーを強化できます。この機能により、プロシージャル カラーを高解像度のテクスチャ セットで補強できます。完全なアーカイブを World Creator に直接読み込んだり、個々のマップからカスタムセットを組み立てたりできます。Quixel Megascans のようなライブラリをシームレスに使用して、比類のない視覚的な深みを実現できます。
- PBRワークフローをフルサポート
- アーカイブインポート
- カスタムテクスチャセット
- Quixel Megascans 準備完了
- 最大限のリアリズム
Adobe Substanceサポート
Adobe Substance マテリアルを World Creator. に直接統合することで、ワークフローを拡張できます。この機能により、パラメトリックサブスタンスのフルパワーを活用して、非常にダイナミックなサーフェスで地形を洗練させることができます。Adobe Substanceが提供するあらゆる機能を、アプリケーションから離れることなく利用できます。
- リアルタイムカスタマイズ
- フル機能の互換性
- パラメトリックな柔軟性
- Professional 品質
グラデーションマップぬりえ
Satマップとしても知られる高品質のグラデーションを使用して、非常に効率的に地形全体を着色することで、テクスチャリングのワークフローを加速できます。この機能により、複雑な色の遷移をランドスケープに直接マッピングすることができ、最小限の労力で即座に professional 。実世界の衛星画像やアーティスティックなパレットからのカラーデータを活用することで、数秒で世界全体に自然で多様な分布を実現できます。
- 衛星地図との統合
- 迅速な配色
- 芸術的な柔軟性
- 手続きの効率化
- 即時ビジュアルフィードバック
グラデーションの合成
World Creator. 内で直接オーダーメイドのグラデーションを作成することで、景観のカラーリングを完全にコントロールできます。この機能には、アプリケーション外のソースから色相を選択できる統合カラーピッカーが含まれています。Google 衛星画像や professional 風景写真から色をサンプリングしても、実世界のあらゆる環境にマッチする独自のパレットを構築できます。
- 外部カラーサンプリング
- 衛星データの統合
- トータル・アーティスティック・コントロール
河川移流と色浸食
河川移流と色浸食(河川移流と色浸食)により、景観全体にわたる自然の物質輸送をシミュレートできます。この機能は、降雨によって堆積物や色が高台から谷や盆地に流れ込む様子を模倣します。その結果、非常にリアルな表面材料の分布が得られ、現実世界の地質学的プロセスを反映した有機的な色のブレンドや自然な遷移が生まれます。
- 自然の土砂輸送
- オーガニック・カラー・ブレンディング
- グラデーションシナジー
- 動的表面老化
- 手続き的リアリズム
微細な変位
ディスプレースメントテクスチャを使用して、地形全体の微細なディテールを強調したり浮き上がらせたりして、地形を高度化できます。この機能は、高周波のサーフェスデータをジオメトリに直接投影し、本物の視覚的な奥行きと物理的な浮き彫りを作成します。メッシュを変位させて具体的なサーフェステクスチャを作成することで、標準的なマッピングでは再現できないレベルのリアリズムを実現できます。
- 本物の視覚的奥行き
- マイクロディテール・エンハンスメント
- 忠実度の高い結果
- ダイナミックな光の相互作用
ユニバーサルテクスチャとマテリアルのインポート
World Creator は、デジタル資産の究極のハブになるように設計されています。フォトリアリスティックな風景やスタイライズされたゲームの世界など、当社のエンジンはあらゆるソースを処理します。
ロイヤリティフリーの素材スキャン
Professional, Studioと Enterprise のライセンスには、ロイヤリティフリーの2Dマテリアルスキャンが含まれているため、ラフな地形から説得力のある最終的な環境まで、迅速に移行することができます。
コンテキストを意識したプロシージャルな散乱でダイナミックな世界を構築
高度な散乱マスキング
洗練されたマスキングワークフローで地形をコントロール。勾配、高さ、曲率などのプロシージャルなトリガーを選択したり、ダイナミックノイズジェネレータを使用したりできます。アーティスティックな自由を求めるなら、マスクを手動でペイントするか、外部テクスチャをインポートして、アセット配置が効果を発揮する場所を正確に定義しましょう。
- ハイブリッドマスキングワークフロー
- 地形を考慮したセレクター
- マテリアルを考慮したオブジェクトの配置
- カスタムペイント&画像インポート
- ダイナミックノイズジェネレーター
手続き的散乱
何千ものオブジェクトを数秒で配置する高度なアルゴリズムを使って、広大な地形を簡単に作成できます。この機能により、インテリジェントなルールを適用して自然な森や草原を作成するため、面倒な手作業が不要になります。密度パターンを定義するだけで、世界全体に瞬時に命が吹き込まれます。
- ユニバーサル資産のインポート
- 大規模インスタンスの処理
- 無限のバリエーション
- 自動回避
- 動的適応
手動による資産配置
個々のオブジェクトを必要な場所に正確に配置することで、アーティスティックなコントロールを直接行えます。この機能は、ヒーローアセットや、人間的なタッチを必要とするコンポジションの微調整に最適です。プロシージャルなスピードと手作りの精度を組み合わせて、世界にユニークなフォーカルポイントを作りましょう。
- 正確なポジショニング
- 個人の変革
- 芸術的構成
- シームレスなレイヤリング
- 直感的なインタラクション
インスタンス化とパフォーマンス
高度なハードウェアインスタンス化により、システム速度を損なうことなく数百万ものオブジェクトを処理できます。この機能により、高密度の森や複雑なエコシステムでも、流動性と応答性を維持できます。 GPU データパスを最適化することで、デザインプロセス全体を通じて高いフレームレートを維持しながら、巨大なワールドを構築できます。
- マッシブ・オブジェクト・カウント
- GPU 最適化されたレンダリング
- リアルタイム・インタラクティビティ
地形適合性
地形を強制的にアセットに適応させることで、構造物をシームレスに統合できます。この機能は、家や廃墟のようなオブジェクトが配置されている場所の地面を自動的に平らにしたり、正確に修正します。ランドスケープのジオメトリが3Dモデルのフットプリントと完全に一致するため、手作業によるスカルプトが不要になります。
- 自動グラウンド・レベリング
- スマートフットプリントマッチング
- シームレスなエッジブレンディング
ユニバーサルフォーマット対応
ほぼすべての業界標準の3Dファイル形式をサポートすることで、摩擦のないワークフローを実現します。ハイポリのアセットや最適化された植生をインポートしても、システムはデータをシームレスに処理します。この柔軟性により、互換性のハードルなしに、あらゆるライブラリやパイプラインからモデルを取り込むことができます。
- ウルトラハイポリアセット
- GLB、FBX、OBJなど
- ローディングの最適化
- 生産準備
ロイヤリティフリーの3Dアセット
Professional, Studioと Enterprise のライセンスには、ロイヤリティフリーの3Dアセットコンテンツが含まれているため、ラフな地形から説得力のある最終的な環境まで、迅速に移行することができます。
次世代映画のような鮮明さでビジョンを視覚化し、キャプチャします。
リアルタイム・パストレーサー
地形をデザインしている間に、映画のようなライティング、反射、グローバルイルミネーションを直接生成する内蔵のリアルタイムパストレーサーを使って風景をレンダリングできます。
体積雲
ボリューメトリックな雲システムでダイナミックな空を作成し、地形や風景にスケール、雰囲気、リアリズムを追加できます。
リアルな水
地形や照明条件に自然に反応する高度な水レンダリングで、リアルな湖、川、海の表面をシミュレートできます。
反射とグローバル・イルミネーション
地形表面、水域、照明環境に反応する正確な反射でリアリズムを強化します。
発光材料
光るマテリアルや発光面を追加して、環境の要素を強調し、映画のようなシーンを豊かにしましょう。
LUT
LUTのサポートでカラーグレーディングを適用すれば、地形レンダリング全体に一貫したビジュアルスタイルと映画のようなムードを作り出せます。
レンダリングビュー
複数のレンダリングビューを切り替えて、リアルタイムのビューポート内で地形の詳細、マテリアル、最終的な映画のようなプレゼンテーションを確認できます。
HDRIマップ
HDRI環境を使用して風景をリアルに照らし、反射させながら、制作準備の整った環境で世界をプレビューできます。
大気、霞と霧
風景のスケールを強調する大気散乱、ヘイズ、フォグシステムで、奥行き、距離、環境のリアリズムを追加できます。
照明
太陽光、天空照明、環境照明を制御して、地形のムード、読みやすさ、時間帯を定義します。
エピック・シャドウズ
強く正確な地形影を生成することで、奥行き感を向上させ、風景の構造美を明らかにします。
被写界深度
高品質な風景表現用に設計された被写界深度コントロールで、映画のようなフォーカスを作り出し、地形の構図を強調します。
簡単なビデオ作成
映画のようなフライスルーやアニメーション化された地形プレビューを World Creator 内で直接録画して、風景を即座に紹介できます。
あなたの世界をどこへでも
価値の高い生産物
視覚的な意図と地形ロジックを保持しながら、外部アプリケーションでワークフローを継続するために必要なマップとデータを生成します。
地形構造、地形カラー、物理的に関連するサーフェス情報をエクスポートします。
分析、シェーディング、定型化された用途のために、技術的および視覚的な地形情報を抽出します。
侵食ロジック、バイオーム情報、散布配置を下流のワークフローに引き継ぎます。
主要ツールと連携したワークフロー
サポートされているエンジンやアプリケーションとのブリッジベースの接続を使用することで、地形の反復をより流動的に保つことができます。
Unity と Godot に地形の変化をより直接的にプッシュし、環境のワークフローを動かし続けましょう。
ゲームエンジンやテクニカルアートのパイプラインに、 World Creator をより自然に統合。
ライティング、シーン構築、ルック開発、最終プレゼンテーションのために、ワールドをDCCツールに移行します。
輸出は後付けではありません
World Creator は、より広範な生産パイプラインに完全に適合するように設計されています。
パイプラインが必要とするデータを正確にエクスポート
World Creator ゲームエンジン、DCCツール、テクニカルパイプライン、シミュレーション主導の環境でワークフローを継続しやすくします。
ハイトマップは、RAW 8ビット、16ビット、32ビット、EXR、ASC、XYZ、DEM形式でエクスポートでき、外部ツールで地形を直接再構築するためのメッシュとしてもエクスポートできます。
カラーマップ、スプラットマップ、ノーマルマップ、ラフネスマップ、メタルネスマップ、アンビエントオクルージョンマップ、バイオームマップをエクスポートして、シェーディング、地形テクスチャリング、ルックデベロップメントに使用できます。
高度な地形生成ワークフローのために、地形図、地質図、および勾配、標高、流れ、空洞、角度、岩石マスク、勾配などの地形解析出力を生成します。
浸食、土砂、流れ、雪、砂、水のシミュレーションマップや、フィルタ、マテリアル、地形エフェクトが適用される場所を正確に記述するカスタム分布マップをエクスポートできます。
スプライン、HGT、GeoTiff、DTED、Arc/Info ASCII Grid、VRT、XYZをサポートしており、 World Creator 、芸術的な世界構築と実世界の地形制作の両方のワークフローに適しています。
改造コミュニティのためのカスタムワールドの構築
World Creator は、FiveM のようなプラットフォームを含む GTA 5 の改造コミュニティを正式にサポートするようになりました。 Blender Bridge Toolを使用すると、 World Creator で作成した地形をCodewalkerに転送し、GTA 5のゲーム世界に直接取り込むことができます。
World Creator で GTA 5 のカスタムマップを作成し、ゲームに直接取り込んで改造やコミュニティコンテンツに利用できます。
Blender Bridgeワークフローを使用して、地形をCodewalkerにシームレスに移動し、マップ構築パイプラインを効率的に継続できます。
すでにRoblox、Fortnite、Red Dead Redemption 2などの統合を開発中で、将来的にはGTA 6、Chronicals:Medieval』や『Battlefield』などのタイトルへの対応も予定されています。
Professional スピードと集中力を追求したハイパフォーマンスなワークスペース
地形ツールだけでなく、 World Creator は、日々の使用をより速く、より簡単に、より信頼性の高いものにする周辺ワークフローの品質も提供します。
すべてがリアルタイム
主要な地形操作の間に古典的なビルドサイクルを待つことなく、継続的に作業できます。
レイヤベース、ノードなし
複雑すぎるノードグラフを避け、より読みやすいワークフロー構造で整理された状態を維持します。
学びやすい
アーティストとテクニカルユーザーの両方にアプローチしやすいワークフローで、地形作成にすばやく飛び込めます。
多言語サポート
あなたのチームとワークフローに最適な言語でアプリケーションを使用してください。
完全文書化
ツール、機能、ワークフローについて、入門から本番での使用までを想定したドキュメントをご覧ください。
安定性と信頼性
パフォーマンス、一貫性、信頼性の高い日常業務に重点を置いたアプリケーションを使用して、自信を持って構築してください。
機能セットに関するよくある質問
ワークフローの詳細は World Creator
ドキュメントを深く読み込んだり、ライセンスオプションを比較したり、地形パイプラインの次の段階に直接ジャンプしたりできます。