终极实时地形生成器
使用功能最强大的程序地形生成器创建令人惊叹的景观。
World Creator 结合 GPU 加速地形生成、手动雕刻和非破坏性工作流程,实时构建庞大的世界。
最先进的实时地形生成器
World Creator 是一个功能强大的地形生成器 professional 景观生成器专为游戏开发、视觉特效和 CGI 而设计。 它允许艺术家和工作室利用 完全由 GPU 加速的实时地形生成。
与传统的地形生成工具不同, World Creator 结合了以下功能 现代程序化地形生成器,具有直观的 手动设计工具艺术家可以自由雕刻地形、应用地形印记 在控制每个细节的同时,还能受益于全面的 非破坏性程序地形生成工作流程。
无论是为游戏还是电影制作构建环境、 World Creator 作为一个完整的世界构建者 能够以惊人的逼真度和速度呈现广阔的景观。
艺术家、游戏开发人员和工作室使用 World Creator 作为他们的 建筑的主要地形生成工具 逼真的环境。
以最快的速度生成和迭代地形图 可用的实时地形生成器
World Creator 设计为高度可靠的地形生成软件 professional 管道中使用。
用 World Creator
从风格化世界到大规模开放环境, World Creator 帮助塑造了各种景观 用于游戏、视觉特效和 CGI 的实际制作中。
深受行业领导者的信赖
虽然这里列出的一些电影制片厂已关门多年,但他们的创意遗产依然存在。我们在此保留了他们的标识,以此向他们打造的令人难以置信的世界致敬,并向那些将永远载入娱乐史册的天才们致敬。
实时生成地形,无需等待
由 GPU 驱动的地形生成
World Creator 利用现代 GPU 的强大功能,提供极快的 生成地形。这为艺术家提供了即时反馈,并大大提高了 比传统的重 CPU 工具更快的工作流程。
即时创意迭代
作为 100% 实时地形生成器, World Creator 可让您进行试验、 即时调整和验证想法。您可以在更短的时间内尝试更多的变化,并保持 注重创造性地构建世界。
更智能的地形设计工作流程
快速反馈回路使 World Creator 不仅仅是一个 程序化地形生成器。它成为一个交互式设计环境 在这里,程序系统和艺术决策实时协同工作。
更快的反馈意味着更好的地形
在生产过程中,速度不仅仅是为了方便。更快的反馈可以改进决策、 加速了审批循环,使为游戏构建逼真的景观变得更容易、 视觉特效和 CGI。这就是为什么 World Creator 能够脱颖而出的原因。 professional 景观生成器和世界构建器
实时与传统构建工作流程
通过简化比较,可以看出日常创意工作的不同之处。
程序化地形生成和景观生成,具有完全的艺术控制能力
World Creator 远远超出了地形生成和编辑的范围。它允许艺术家将数百万个 您可以单独使用三维物体和位置资产,构建丰富、复杂的环境和高度精细的景观。
快速生成。自由完善。绝不破坏您的工作流程。
传统的地形工具通常会迫使美工人员进入僵化的流水线。 World Creator 的工作方式与此不同。
它既能提供程序化地形生成的速度,又能保持自由度
手动设计。您可以雕刻地形、放置地形印记、在景观中散布物体、
在不放弃灵活性的前提下,调整形状和完善形式。
由于工作流程是非破坏性的,因此每个步骤都是可编辑的。程序系统
雕刻工具和物体散射功能配合得天衣无缝,让你可以创建复杂的
环境,同时保持完全的艺术控制。
使用功能强大的程序地形生成器构建复杂的世界。 地形生成和景观创造。
在艺术方向最重要的地方手动雕刻地形,并完善地形 通过直观的工具了解细节。
利用功能强大的 地形冲压工具。
在地形中自动分布岩石、植被、资产和环境对象 使用专为大规模世界构建设计的高级散点工具。
自由迭代,保持地形生成工作流程的每一步都可完全编辑 而不会丢失以前的工作。
工作流程中内置超逼真地形模拟功能
World Creator 远远超出了基本的地形生成功能。它包括 高端的侵蚀、水、雪和沙模拟系统,让艺术家们能够创造出 景观看起来自然、可信,并可用于制作。
逼真的侵蚀
利用高度先进的侵蚀系统生成自然地形结构。
World Creator 形成山脊、山谷、沉积物流和风化表面
为您的地形生成提供真实的地质基础。
水模拟
直接在编辑器内塑造可信的河流、渠道和流动模式。
水模拟有助于确定地形行为,使大型景观更加逼真。
雪地模拟
为山区、斜坡和高海拔地形增加令人信服的积雪覆盖率和积雪量。
这为艺术家们提供了另一种为游戏、视觉特效和 CGI 构建逼真环境的强大方法。
沙模拟
利用集成的沙地模拟功能,创建沙丘、软过渡和风形表面。
这为沙漠场景和风格化景观的生成增添了另一层真实感。
仿真质量决定了地形的真实性
professional 程序地形生成器需要的不仅仅是形状和噪点。 真实的景观是由物理过程形成的。这就是为什么 World Creator 融合了 将先进的模拟系统直接纳入地形生成工作流程,使其成为 为生产环境提供卓越的景观生成器。
在构建世界的同时进行实时路径追踪
立即看到逼真的地形
在传统工作流程中,美工人员必须将地形输出到外部渲染引擎
World Creator 完全免去了这一步骤。
内置的路径追踪器可利用先进的照明技术渲染景观、
直接在应用程序内实现阴影和大气效果。
这使得 World Creator 不仅是一个功能强大的程序化地形生成器、
同时也是设计电影景观的完整环境创建工具
和可信的世界。
预览具有逼真光线和自然照明的地形。
将地形生成转化为视觉丰富的环境设计。
调整地形并立即看到最终的照明效果。
将你的世界带到任何地方
从地形生成到最终生产无摩擦
World Creator 是一个生产就绪的平台,可直接连接到艺术家的工具
和工作室每天都在使用。这使它成为理想的
unity 地形生成器, unreal 地形生成器、
blender 地形生成器和 godot 地形生成器
适用于现代世界构建工作流程。
可将地形、遮罩、纹理和其他输出有效地传输到
游戏引擎、渲染管道和内容创建工具。无论您是在
在游戏、VFX、CGI 或可视化领域, World Creator 可让导出过程变得简单、
稳定、快速。
Unity 地形生成器
将景观直接导出到 Unity ,加快环境创建速度 快速灵活的 unity 地形生成器工作流程。
Unreal 地形生成器
Build worlds for Unreal Engine with a stable and efficient unreal 地形生成器管道专为大规模环境设计。
Blender 地形生成器
将 World Creator 整合到基于 Blender 的工作流程中,并将其用作高端工具 blender 地形生成器,用于外观开发和环境设计。
Godot 地形生成器
使用现代化的软件快速、可靠地创建和导出景观, Godot 。 godot 地形生成器工作流程
为修改社区构建自定义世界
World Creator 现在正式支持《GTA 5》MOD 社区,包括 FiveM 等平台。通过 Blender Bridge Tool,在 World Creator 中创建的地形可以转移到 Codewalker 中,并直接进入《GTA 5》游戏世界。
在 World Creator 中创建自定义的《GTA 5》地图,并将它们直接带入游戏,用于修改和社区内容。
使用 Blender Bridge 工作流程将地形无缝移动到 Codewalker 中,并高效地继续您的地图绘制流程。
更多的集成已在开发中,包括 Roblox、Fortnite 和 Red Dead Redemption 2,未来还计划支持《GTA 6》、《Chronicals:中世纪》和《战地》等游戏。
游戏、视觉特效和 CGI 的终极实时地形生成器
使用功能强大的地形生成器创建令人惊叹的景观,该生成器结合了 程序化地形生成、手动雕刻、高级模拟和无缝导出 to Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema4D, Octane, Godot and more.