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プレスキット

World Creator メディアハブへようこそ。ここでは、記事、ビデオ、クリエイティブな特集に必要不可欠なブランドアセットやビジュアル素材をすべて見つけることができます。

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具体的なインタビュー、高解像度ビデオBロール、カスタムメディアアセットなどのご要望は、お気軽に弊社チームまでお問い合わせください。

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当社のウェブサイトでは、トラッキング、分析、マーケティング目的でクッキーを使用することはありません。カスタマーポータルの安全な運用のために、セッションクッキー(必須)のみを使用しています。

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コミュニティ版が登場

学び、テストし、探求するための究極の遊び場です。このバージョンは、 World Creator 2026.4と一緒にまもなく発売されます。このバージョンは、私たちの地形エンジンがあなたの創造的なスタイルに合うかどうかを確認するのに最適な方法です。

professional ツールセットの全容をご覧いただき、あなたにマッチするかどうかをご確認ください:

  • 全機能へのアクセス: professional 、2026.4アップデートのすべてのツールとフィルタをお試しください。
  • 固定サンドボックスモード:プロジェクトの地形と解像度は1024×1024ピクセルに固定されます。
  • セーブ&ロード:進捗状況を保存したり、プロジェクトをロードして、いつでもクリエイティブな旅を続けることができます。
  • エクスポートなし:エクスポートと同期エクスポートは無効です(非商用利用と学習のみ)。
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投稿ガイドラインと法的事項

私たちの品質基準と、私たちのギャラリーであなたの作品をどのように評価するかについて知っておく必要があるすべてのこと。

  • 権利と使用

    作品を提出することで、公式ギャラリーやソーシャルメディアチャンネルで、あなたのレンダリングを紹介する非独占的なライセンスを付与することになります。

  • 品質基準

    JPGまたはPNG形式の高解像度レンダリング(最低1920x1080)を推奨します。景観作成のワークフローの一部として World Creator が使用されていることをご確認ください。

  • オリジナリティ

    共有する完全な権利を有するコンテンツのみを投稿してください。

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このページはAIが翻訳しました。わかりにくい表現、不正確な表現があったことをお詫びいたします。
リーガル

エンドユーザーライセンス契約

World Creator, 関連サービスおよび含まれる資産をインストール、アクセス、または使用する前に、本契約書をよくお読みください。

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World Creator リーガル

重要なお知らせ

最終更新日2025年9月22日

ドキュメント EULA
適用対象 ソフトウェア、サービス、資産
推奨される措置 ご購入・ご使用前にお読みください

内容

定義 受け入れ アカウント ライセンスモデル サービス 返金ポリシー アクセス ライセンスの付与 ソフトウェアのライセンス制限 World Creator 資産に関するライセンス制限 データ使用への同意 知的財産権 ユーザーの知的財産 電子通信 限定保証と責任 契約期間と解約 守秘義務 EULAの変更 可分性 割り当て パートナーシップなし 準拠法および管轄裁判所

定義

本EULAにおいて、以下の用語は、以下に定める意味を有するものとします:

"BiteTheBytes": BiteTheBytes GmbH, 、ドイツのフルダに位置し、"World Creator "のオーナー兼運営者。 「ソフトウェア」:BiteTheBytesが提供するすべてのアップデート、アップグレード、拡張機能、パッチ、バグ修正を含む、すべてのバージョンおよびエディションの「World Creator」コンピュータプログラム。

「サービス」:本ソフトウェアに関連してBiteTheBytesが提供するすべてのサービス(カスタマーポータル、サポート、および World Creator 資産へのアクセスを含みます)。

「ワールドクリエイター資産」または「資産」:ブリッジツール、テクスチャ、3Dモデル、プロジェクトサンプル、マテリアル、ブラシ、HDR、および同等のコンテンツなど、BiteTheBytesが提供するすべてのデジタルコンテンツ。

「お客様資産」: World Creator 資産が埋め込まれているか否かにかかわらず、ライセンシーが本ソフトウェアを使用して作成したコンテンツおよび著作物。

「ライセンシー」、「お客様」、「お客様」:本ソフトウェアをインストール、使用、または本サービスにアクセスする自然人または法人。

「ライセンスモデル」:BiteTheBytesが提供するライセンスの種類。具体的には、 Indie, Professional, Studio、 Enterprise, Perpetual、Subscription、Lifetime。

「保守プラン」:本ソフトウェアのアップデート、アップグレード、新バージョン、および World Creator 資産へのアクセスが提供される、該当する保守期間。

「カスタマーポータル」:ユーザーがソフトウェア、資産、ライセンス管理、およびサポートサービスにアクセスするための、BiteTheBytesが提供するオンラインポータル。

「サブスクリプション」:解約されるまで継続される、期間限定の反復ライセンスモデル(月額または年額)。

「永久ライセンス」:本ソフトウェアの永久ライセンスであり、アップデートおよび資産へのアクセスを提供する期間限定の保守プランによって補完されます。

「ライフタイム ライセンス」:BiteTheBytesが一般的に本ソフトウェアを配布する限り、本ソフトウェアの将来のすべてのバージョンおよびすべての World Creator 資産へのアクセスを永続的に含むライセンスです。

「ライフタイム ライセンス」:BiteTheBytesが一般的に本ソフトウェアを配布する限り、本ソフトウェアの将来のすべてのバージョンおよびすべての World Creator 資産へのアクセスを永続的に含むライセンスです。

1.受け入れ

1.1 本EULAは、ユーザーとBiteTheBytesの間の拘束力のある契約であり、ユーザーによる本ソフトウェアおよび本サービスの使用を規定するものです。

1.2 本ソフトウェアのインストールまたは使用は、本契約に同意したものとみなされます。

1.3 「アセット」とは常に「ワールドクリエイターアセット」を意味し、2Dマテリアルだけでなく、3Dモデル、プロジェクトサンプル、プリセットファイル、ブリッジツールも含まれます。

2.アカウント

2.1 本ソフトウェアの購入は、支払いプロバイダーであるFastSpringを通じてのみ処理されます。

2.2 お支払いが正常に処理された後、BiteTheBytesはお客様アカウントを作成し、ログイン情報を送信します。

2.3 ソフトウェアおよびアセットのダウンロードは、カスタマーポータルのみを通じて提供されます。

2.4 購入には18歳以上の年齢が必要です。本ソフトウェア自体の使用は18歳未満でも可能です。

2.5 アカウントの共有は、BiteTheBytesが書面で明示的に許可した場合を除き、禁止されています。

3.ライセンスモデル

3.1 永久ライセンス
a) 12ヶ月のメンテナンス(アップデート、アップグレード、ライセンスランクに応じたアセットアクセス)が含まれます。

b) 更新は、期間が空いた後でも、カスタマー・ポータルを通じていつでも行うことができます。更新期間中にリリースされたアップデートおよびアセットは、更新時にさかのぼって再び利用できるようになります。

c) World Creator アセットへのアクセスは、 Professional, Studio および Enterprise ライセンスにのみ含まれ、以下には含まれません。 Indie.


3.2 サブスクリプション(月額または年間)
a) 購読は、予告期間なしにいつでも解約できます。アクセスは有料期間が終了するまで継続されます。

b) 解約により、新しいバージョンまたは資産へのアクセスは終了しますが、過去にダウンロードされたバージョンおよび資産は、本EULAに従って引き続き使用することができます。


3.3 ライフタイム・ライセンス
a) BiteTheBytes は、その独自の裁量により、限定的な場合に限り、ライフタイム ライセンスを提供する権利を留保します。

b) BiteTheBytesが本ソフトウェアを頒布する限り、本ソフトウェアの現在および将来のすべてのバージョン、およびすべての World Creator 資産を含みます。

サービス

4.1 本サービスは、 World Creator ソフトウェア、 World Creator アセット(ブリッジツール、テクスチャ、3D モデル、プロジェクトサンプル、ブラシ、HDR など)、およびドキュメンテーションで構成されます。

4.2 Studio および Enterprise ライセンスは、サポートにライセンスファイルをリクエストすることで、 オフラインで使用することもできます。オフラインライセンスファイルは12ヶ月間有効で、更新することができます。

4.3 承認されたオフラインライセンスファイルの下で操作する場合を除き、ログインおよびダウンロードにはアクティブなインターネット接続が必要です。

返金ポリシー

5.1 EU の消費者は、法的撤回権を有します。この権利は、デジタルコンテンツがダウンロード、インストール、または有効化された時点で失効します。

5.2 EU/EEA/UK以外の海外のお客様については、強制的な法律が要求しない限り、撤回権は存在しません。

5.3 本EULAに違反した場合、または公式ルート以外で購入された場合、返金は行われません。

5.4 再販業者を通じて行われた購入は、いかなる返金ポリシーからも除外されます。

アクセス

6.1 本ソフトウェアおよび本資産へのアクセスは、全額支払い後にのみ提供されます。

6.2 支払いに失敗した場合、または支払いが取り消された場合:
a) アクセスは、合理的な治癒期間後に停止されることがあります。
b) 未払い金の決済が完了次第、アクセスを回復することができます。
c) 度重なる未払いや詐欺の疑いがある場合、BiteTheBytesはアクセスを永久的に停止、および/または契約を終了することがあります。

6.3 サブスクリプションの解約またはメンテナンスプランの満了により、新しいバージョンおよび資産へのアクセスは終了します。以前に入手したバージョンおよびアセットは、本EULAのもとで引き続き使用できます。

6.4 ライフタイム ライセンスは、BiteTheBytesが通常ソフトウェアを提供する限り有効です。

ライセンスの付与

7.1 本ソフトウェアはライセンスされるものであり、販売されるものではありません。ライセンスは非独占的、譲渡不可、サブライセンス不可です。

7.2 お客様は、個人的または商業的な使用のために、お客様独自のお客様資産を作成することができます。アセットを単独で再配布することは固く禁じられています。

7.3 ライセンス段階:
a) Indie: 収入上限なし。 World Creator 資産なし。機能制限あり(購入ページ参照)。制限を超えた場合はアップグレードが必要です。
b) Professional: 収入上限なし。 World Creator 資産込み。
c) スタジオ:年間売上100万米ドル以下の企業。資産を含むオフラインでの運営も可能(4.2項参照)。
d) Enterprise: 年間売上高100万米ドル以上の企業。資産を含むオフライン運用も可能(4.2項参照)。条件はカスタマイズ可能。
しきい値を超えた場合は、直ちにアップグレードする必要があります。アップグレードを行わなかった場合、違反となり、契約解除となる場合があります。

7.4 ソフトウェアおよび資産の使用は、購入したライセンス階層およびシート数に限定されます。

ソフトウェアのライセンス制限

8.1 お客様は、本ソフトウェアまたはドキュメンテーションを販売、レンタル、リース、サブライセンス、貸与、またはその他の方法で譲渡することはできません。

8.2 お客様は、ライセンスまたはコピー防止の仕組みを回避したり、改ざんしたりすることはできません。

8.3 法律で義務付けられている場合を除き、リバースエンジニアリングは禁止されています。

8.4 本ソフトウェアまたはドキュメンテーションの二次的著作物の改変または作成は禁止されています。

8.5 本ソフトウェアの使用は、お客様自身の顧客資産の作成にのみ許可されます。第三者が独自に使用することはできません。

8.6 複数の個人用デバイスへのインストールは許可されていますが、同時使用は購入したシート数に制限されています。

8.7 フローティングライセンスおよびアクティベーション:
a) すべてのライセンスはフローティングライセンスです。
b) 各シートは同時に2台までアクティベーションが可能です。
c) 追加のアクティベーションには、カスタマーポータルからのリセットが必要です。
d) リセットは月3回まで。
e) サポートは、例外的な場合、追加のリセットを承認することがあります。

8.8 ライセンスファイルは必須です。共有や改ざんは禁止されています。

8.9 BiteTheBytesおよび第三者の知的財産権を侵害してはなりません。

World Creator 資産に関するライセンス制限

9.1 資産は、お客様の資産に統合された場合にのみ使用することができます。お客様の資産は、当該資産が単体で抽出または使用できない場合に限り、自由に利用することができます。

9.2 お客様は、以下の行為を行うことはできません:
a) 本資産をスタンドアロン形態で販売、ライセンス付与、または頒布すること(改変した場合も同様)。
b) BiteTheBytes製品を複製または競合する方法で資産を使用すること。
c) お客様のアセットに統合されている場合を除き、アセットストアまたはリポジトリ(Unity、 Unreal, TurboSquid、Sketchfabなど)にアセット(修正済みのものも含む)をアップロードすること。
d) 顧客資産に統合されていない限り、資産を無料で共有すること(フォーラム、ウェブサイト、 Discord, リポジトリ)。

9.3 お客様は、アセットを修正することはできますが、スタンドアロン形式で再配布することはできません。

9.4 資産を競合する製品やサービスの開発に使用してはなりません。

9.5 違反があった場合、直ちに利用を終了し、利用を停止することがあります。損害賠償請求は留保されます。

データ使用への同意

10.1 収集されるデータは、ログインログ(いつ、どのユーザーがログインしたか)のみです。

10.2 目的:システムの動作を監視し、不正使用(不正な複数使用など)を検出するため。

10.3 保存期間:ログは毎月末に削除されます。

10.4 法的に要求される場合を除き、データが共有されることはありません。

10.5 処理は、 EU におけるGDPR、または国外において適用される現地のデータ保護法に準拠しています。 EU.

知的財産権

11.1 BiteTheBytesは、ソフトウェア、資産、およびドキュメンテーションのすべての権利を所有します。本ソフトウェアは使用許諾されるものであり、販売されるものではありません。

11.2 暗黙の権利は付与されません。

11.3 知的財産権に関する表示を削除または変更してはなりません。

11.4 お客様資産は、お客様のみに帰属します。統合された World Creator 資産はライセンスされたままですが、BiteTheBytesは、個人的または商業的に使用されるかどうかにかかわらず、お客様の顧客資産に対していかなる主張も行いません。

11.5 フィードバックは、BiteTheBytesが無償で自由に使用、修正、商品化することができます。

ユーザーの知的財産

12.1 お客様の資産は、お客様の所有物です。BiteTheBytesは、技術上または契約上必要な範囲でのみデータを使用します。

12.2 統合 World Creator 資産は、BiteTheBytesの所有物です。使用は本EULAに従うものとし、スタンドアロンでの配布は禁止されています。

12.3 サポートと守秘義務:サポートのために共有されるプロジェクトデータは、エラー分析およびトラブルシューティングのためにのみ使用され、機密扱いとなり、第三者と共有されることはありません。

12.4 プロジェクトデータをBiteTheBytesに提供する必要はありません。

電子通信

13.1 コミュニケーションは、電子メール、カスタマーポータル、または本ソフトウェア内で提供されます。これには、契約上の通知、マーケティング/製品情報(オプトアウト可能)が含まれます。

13.2 電子的通信は、法律でより厳格な形式が義務付けられている場合を除き、当該通信が書面であるという要件を満たします。

13.3 連絡先情報は常に最新の状態に保つ必要があります。電子メールアドレスは、サポートに連絡して更新することができます。

限定保証と責任

14.1 提供:本ソフトウェアは "現状のまま "提供されます。エラーのない、または中断のない使用を保証するものではありません。本ソフトウェアは、一般的に製品説明に準拠します。

14.2 互換性:将来のオペレーティングシステム、ハードウェア、またはサードパーティのソフトウェアとの互換性を保証するものではありません。

14.3 EU/EEA/UK:
a) 故意、重大な過失、生命、身体、健康に対する傷害には無制限の責任が適用されます。
b) 軽過失の場合、責任は本質的な契約上の義務に限定され、典型的な予見可能な損害を上限とします。
c) 強行法規に基づく製造物責任は影響を受けません。
d) 本条は、矛盾が生じた場合、第14.4条に優先します。

14.4 海外(EU/EEA/UK以外):
a) 責任は、法律で認められる最大限の範囲まで除外されます。
b) 除外が認められない場合、責任は過去12ヶ月間に支払われた料金を上限とします。
c) 無料サービス(デモ、ベータ版、プロモーション版)は、いかなる保証または責任も負うことなく提供されます。

14.5 デモおよびベータ:自発的に、義務を負うことなく、「現状のまま」、保証または責任を負うことなく提供されます。

契約期間と解約

15.1 開始:検収、設置または使用時(以下「開始日」といいます。)

15.2 期間
a) 永久:無制限。
b) サブスクリプション:解約されるまで。
c) 有効期間:BiteTheBytesが本ソフトウェアを配布する限り有効です。

15.3 通常の解約:
a) サブスクリプション: カスタマー・ポータルを通じていつでもキャンセルできます。アクセスは有料期間の終了まで継続されます。
b) 永続的および無期限:通常の終了はなく、ライセンスは無期限に継続されます。

15.4 臨時終了(BiteTheBytesによる):重大な違反(不正なライセンス階層、回避、不正配布)、度重なる不払いまたは詐欺、または深刻な知的財産侵害の場合に可能です。

15.5 解約の結果:
a) 本ソフトウェア、資産、およびアカウントへのアクセスが取り消される場合。
b) 本ソフトウェア、ライセンスファイル、およびドキュメンテーションのコピーは、削除または返却する必要があります。
c) お客様の資産はお客様の所有物であり、引き続き使用することができます。
d) World Creator 資産は、既存の顧客資産内でのみ使用することができ、新たな使用または配布は認められません。
e) 終了後、新しいバージョンやアセットをダウンロードしたり、アクセスしたりすることはできません。

15.6 存続:知的財産、制限、責任、秘密保持に関する規定は、終了後も有効に存続します。

守秘義務

16.1 機密情報には、本ソフトウェア(ソースコード/オブジェクトコードを含む)、ライセンスファイル、資産、および非公開の文書が含まれます。公開資料(ウェブサイト、チュートリアル、マーケティング資料)は秘密情報ではありません。

16.2 義務:厳格な機密保持、EULAで許可された使用のみ、必要とされる合理的な保護措置。

16.3 例外:事前の知識、違反のない一般公開、合法的な第三者への開示、強制的な法的または規制上の開示。

16.4 存続期間:義務は終了後5年間存続し、営業秘密については無期限。

16.5 救済措置:違反があった場合、契約解除、損害賠償、差し止めによる救済が行われる場合があります。

EULAの変更

17.1 BiteTheBytesは、合法的な理由(法的変更、新機能、規制の隙間の解消)により、本EULAを修正することができます。修正は、将来に向かってのみ適用され、遡及的に適用されることはありません。

17.2 通知は、電子メール、カスタマーポータル、または本ソフトウェア内で提供されます。最新バージョンは、常に本ウェブサイトで入手できます。

17.3 効果
a) EU/EEA/UK: 変更は、通知から30日後にお客様が同意するか、本ソフトウェアの使用を継続した場合に有効となります。権利/義務に影響する重大な変更については、30日以内に解約することができます。
b) 国際的: 改定は、公表された時点で有効となります。継続的な使用は受諾とみなされます。

17.4 永続ライセンスおよびライフタイムライセンスは、お客様が新しいEULAに明示的に同意しない限り、購入時に有効な条件のままです。

可分性

18.1 本EULAのいずれかの条項が無効または執行不能である場合、残りの条項の有効性は影響を受けないものとします。

18.2 そのような無効な規定は、意図された経済的目的に可能な限り近い有効な規定に置き換えられるものとします。

18.3 契約上のギャップについても同様です。

割り当て

19.1 お客様は、書面による事前の同意なしに、本EULAに基づく権利または義務を譲渡、移転、またはその他の方法で処分することはできません。

19.2 BiteTheBytesは、再編、合併、買収、事業部門の売却などの場合、お客様の権利に影響を与えないことを条件に、その権利または義務を譲渡または移転することができます。

19.3 譲渡および移籍は書面によるものとします。

パートナーシップなし

20.1 本EULAは、パートナーシップ、合弁事業、または雇用関係を創出するものではありません。

20.2 いずれの当事者も、他方を拘束することはできません。

20.3 本EULAに基づき、第三者の権利が付与されることはありません。

準拠法および管轄裁判所

21.1 本EULAはドイツ法に準拠します。居住地における消費者保護規則は影響を受けません。

21.2 管轄:
a) 法人顧客の場合:ドイツ・フルダを専属管轄裁判所とします。
b) 消費者(EU/EEA/UK)の場合:消費者の居住地における強制的管轄権が適用されます。
c) BiteTheBytesは、ドイツ、フルダの消費者に対してのみ訴訟を起こします。

21.3 国際:本EULAは、ドイツ法に基づき全世界に適用されます。国際物品売買契約に関する国連条約(CISG)は除外されます。

その他の法的情報

法的な詳細が必要ですか?

法的、ライセンス、および購入に関する詳細情報については、払い戻しポリシー、インプリント、プライバシーポリシー、および購入ページを参照してください。

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