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World Creator 미디어 허브에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 기사, 동영상 및 크리에이티브 기능에 필요한 모든 필수 브랜드 자산과 시각 자료를 찾을 수 있습니다.

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커뮤니티 에디션이 출시됩니다!

배우고, 테스트하고, 탐험할 수 있는 최고의 놀이터. World Creator 2026.4와 함께 곧 출시되는 이 버전은 지형 엔진이 여러분의 창작 스타일에 맞는지 확인할 수 있는 완벽한 방법입니다.

전체 professional 툴셋을 살펴보고 위험 부담 없이 자신에게 적합한지 알아보세요:

  • 전체 기능 액세스: 2026.4 업데이트의 모든 professional 도구 및 필터를 사용해 보세요.
  • 샌드박스 모드가 수정되었습니다: 프로젝트가 고정 지형과 1024 x 1024 픽셀의 해상도로 설정됩니다.
  • 저장 및 로드: 진행 상황을 저장하고 프로젝트를 로드하여 언제든지 창작 여정을 이어갈 수 있습니다.
  • 내보내기 안 함: 내보내기 및 동기화 내보내기가 비활성화됩니다(비상업적 사용 및 학습용으로만 사용).
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  • 권한 및 사용

    아트워크를 제출함으로써 귀하는 공식 갤러리와 소셜 미디어 채널에 귀하의 렌더링을 선보일 수 있는 비독점적 라이선스를 부여하고 귀하에게 모든 크레딧을 부여하는 것입니다.

  • 품질 표준

    JPG 또는 PNG 형식의 고해상도 렌더링(최소 1920x1080)을 권장합니다. World Creator 이 랜드스케이프 제작 워크플로우의 일부로 사용되었는지 확인하세요.

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법률

최종 사용자 라이선스 계약

World Creator, 관련 서비스 및 포함된 자산을 설치, 액세스 또는 사용하기 전에 본 계약을 주의 깊게 읽어보시기 바랍니다.

EULA 읽기 가격 보기
World Creator 법률

중요 정보

마지막 업데이트: 2025년 9월 22일

문서 EULA
적용 대상 소프트웨어, 서비스 및 자산
권장 조치 구매 또는 사용 전 읽기

콘텐츠

정의 수락 계정 라이선스 모델 서비스 환불 정책 액세스 라이선스 부여 소프트웨어 라이선스 제한 사항 World Creator 자산에 대한 라이선스 제한 데이터 사용 동의 지적 재산권 사용자 지적 재산 전자 커뮤니케이션 제한 보증 및 책임 기간 및 해지 기밀 유지 EULA 개정 사항 분리 가능성 할당 파트너십 없음 준거법 및 관할권

정의

본 EULA에서 다음 용어는 아래에 명시된 의미를 갖습니다:

"바이트더바이트": 독일 풀다에 위치한 BiteTheBytes GmbH,, '월드 크리에이터'의 소유자이자 운영자입니다. "소프트웨어": 모든 업데이트, 업그레이드, 확장, 패치, 버그 수정 등 모든 버전과 에디션의 "월드 크리에이터" 컴퓨터 프로그램(BiteTheBytes에서 제공한 모든 업데이트, 업그레이드, 확장, 패치 및 버그 수정 포함).

"서비스": 고객 포털, 지원 및 World Creator 자산에 대한 액세스를 포함하여 소프트웨어와 관련하여 BiteTheBytes가 제공하는 모든 서비스입니다.

"월드 크리에이터 에셋" 또는 "에셋": 브리지 툴, 텍스처, 3D 모델, 프로젝트 샘플, 머티리얼, 브러시, HDR 및 이와 유사한 콘텐츠 등 BiteTheBytes에서 제공하는 모든 디지털 콘텐츠입니다.

"고객 자산": World Creator 자산의 포함 여부와 관계없이 라이선스 사용권자가 소프트웨어를 사용하여 만든 콘텐츠 및 저작물입니다.

"라이선스 사용자", "귀하", "고객": 소프트웨어를 설치, 사용 또는 서비스에 액세스하는 자연인 또는 법인입니다.

"라이선스 모델": 바이트더바이트에서 제공하는 라이선스 유형, 특히 Indie, Professional, 스튜디오, Enterprise, 영구, 구독 및 평생.

"유지 관리 계획": 소프트웨어의 업데이트, 업그레이드 및 새 버전과 World Creator 자산에 대한 액세스가 제공되는 해당 유지 관리 기간입니다.

"고객 포털": 사용자가 소프트웨어, 자산, 라이선스 관리 및 지원 서비스에 액세스할 수 있는 BiteTheBytes에서 제공하는 온라인 포털입니다.

"구독": 해지할 때까지 계속되는 한시적 반복 라이선스 모델(월간 또는 연간)입니다.

"영구 라이선스": 소프트웨어의 영구 라이선스로, 업데이트 및 자산에 대한 액세스를 제공하는 한시적 유지 관리 플랜으로 보완됩니다.

"평생 라이선스": 소프트웨어의 모든 향후 버전과 모든 World Creator 자산에 대한 액세스를 영구적으로 포함하는 라이선스로, BiteTheBytes가 일반적으로 소프트웨어를 배포하는 한 유효합니다.

"평생 라이선스": 소프트웨어의 모든 향후 버전과 모든 World Creator 자산에 대한 액세스를 영구적으로 포함하는 라이선스로, BiteTheBytes가 일반적으로 소프트웨어를 배포하는 한 유효합니다.

1. 수락

1.1 본 EULA는 귀하와 BiteTheBytes 간의 구속력 있는 계약이며 귀하의 소프트웨어 및 서비스 사용을 규율합니다.

1.2 소프트웨어의 설치 또는 사용은 본 계약에 동의하는 것으로 간주됩니다.

1.3 "에셋"에 대한 참조는 항상 2D 머티리얼뿐만 아니라 3D 모델, 프로젝트 샘플, 프리셋 파일 및 브리지 툴을 포함하는 "월드 크리에이터 에셋"을 의미합니다.

2. 계정

2.1 소프트웨어 구매는 결제 서비스 제공업체인 FastSpring을 통해서만 처리됩니다.

2.2 결제가 성공적으로 처리되면 바이트더바이트에서 고객 계정을 생성하고 로그인 자격 증명을 보내드립니다.

2.3 소프트웨어 및 에셋 다운로드는 고객 포털을 통해서만 제공됩니다.

2.4 구매하려면 최소 18세 이상이어야 합니다. 소프트웨어 자체의 사용은 만 18세 미만에게만 허용됩니다.

2.5 바이트더바이트가 서면으로 명시적으로 허용하지 않는 한 계정 공유는 금지됩니다.

3. 라이선스 모델

3.1 영구 라이선스
a) 12개월의 유지 관리(라이선스 등급에 따라 업데이트, 업그레이드 및 에셋 액세스)가 포함됩니다.

b) 공백이 있더라도 고객 포털을 통해 언제든지 갱신할 수 있습니다. 만료 기간 동안 릴리스된 업데이트 및 에셋은 갱신 시 소급하여 다시 사용할 수 있습니다.

c) World Creator 자산에 대한 액세스는 Professional, Studio 및 Enterprise 라이선스에만 포함되며, 다음에는 포함되지 않습니다. Indie.


3.2 구독(월간 또는 연간)
a) 구독은 통지 기간 없이 언제든지 취소할 수 있습니다. 유료 기간이 끝날 때까지 액세스는 계속됩니다.

b) 해지 시 새 버전 또는 자산에 대한 액세스는 종료되지만 이전에 다운로드한 버전 및 자산은 본 EULA에 따라 계속 사용할 수 있습니다.


3.3 평생 라이선스
a) 바이트더바이트는 단독 재량에 따라 제한적으로 평생 라이선스를 제공할 수 있는 권리를 보유합니다.

b) 소프트웨어의 모든 현재 및 향후 버전과 모든 World Creator 자산을 포함하며, 이는 BiteTheBytes가 소프트웨어를 배포하는 한 유효합니다.

서비스

4.1 서비스는 World Creator 소프트웨어, World Creator 에셋(브리지 도구, 텍스처, 3D 모델, 프로젝트 샘플, 브러시, HDR 등) 및 설명서로 구성됩니다.

4.2 Studio 및 Enterprise 라이선스는 지원팀에 라이선스 파일을 요청하여 오프라인으로 운영할 수도 있습니다. 오프라인 라이선스 파일은 12개월 동안 유효하며 갱신할 수 있습니다.

4.3 승인된 오프라인 라이선스 파일로 작동하는 경우를 제외하고 로그인 및 다운로드에는 활성 인터넷 연결이 필요합니다.

환불 정책

5.1 EU 소비자는 법적으로 철회할 수 있는 권리가 있습니다. 이 권리는 디지털 콘텐츠를 다운로드, 설치 또는 활성화하면 만료됩니다.

5.2 EU/EEA/영국 이외의 해외 고객의 경우, 강행법에서 요구하지 않는 한 청약철회권이 존재하지 않습니다.

5.3 본 EULA를 위반하거나 공식 채널이 아닌 곳에서 구매한 경우에는 환불이 허용되지 않습니다.

5.4 리셀러를 통한 구매는 환불 정책에서 제외됩니다.

액세스

6.1 소프트웨어 및 자산에 대한 액세스는 전액 결제한 후에만 제공됩니다.

6.2 결제가 실패하거나 취소된 경우:
a) 합리적인 치료 기간이 지나면 액세스가 일시 중지될 수 있습니다.
b) 미결제 금액이 정산되면 액세스 권한이 복원될 수 있습니다.
c) 반복적인 미결제 또는 사기가 의심되는 경우, 바이트더비트는 영구적으로 액세스를 정지하거나 계약을 해지할 수 있습니다.

6.3 구독을 취소하거나 유지 관리 플랜이 만료되면 새 버전 및 자산에 대한 액세스가 종료됩니다. 이전에 획득한 버전과 에셋은 본 EULA에 따라 계속 사용할 수 있습니다.

6.4 평생 라이선스는 일반적으로 BiteTheBytes가 소프트웨어를 제공하는 한 유효합니다.

라이선스 부여

7.1 소프트웨어는 판매되는 것이 아니라 라이선스가 부여됩니다. 라이선스는 비독점적이고 양도할 수 없으며 재라이선스할 수 없습니다.

7.2 귀하는 개인적 또는 상업적 용도로 고객 자산을 직접 생성할 수 있습니다. 자산의 독립적인 재배포는 엄격히 금지됩니다.

7.3 라이선스 등급:
a) Indie: 수익 한도 없음. World Creator 자산 없음. 기능 제한(구매 페이지 참조). 한도를 초과하면 업그레이드가 필요합니다.
b) Professional: 수익 한도 없음. World Creator 자산 포함.
c) 스튜디오: 연간 매출이 최대 미화 1백만 달러인 회사. 자산 포함. 오프라인 운영 가능(섹션 4.2 참조).
d) Enterprise: 연간 미화 100만 달러 이상의 매출을 올리는 기업. 자산 포함. 오프라인 운영 가능(섹션 4.2 참조). 조건은 사용자 정의할 수 있습니다.
임계값을 초과하면 즉시 업그레이드해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 위반으로 간주되어 계약이 해지될 수 있습니다.

7.4 소프트웨어 및 자산의 사용은 구매한 라이선스 등급 및 좌석 수로 제한됩니다.

소프트웨어 라이선스 제한 사항

8.1 귀하는 소프트웨어 또는 설명서를 판매, 대여, 임대, 재라이선스, 대여 또는 기타 방식으로 양도할 수 없습니다.

8.2 라이선스 또는 복사 방지 메커니즘을 우회하거나 변조해서는 안 됩니다.

8.3 리버스 엔지니어링은 법적으로 의무화된 경우를 제외하고는 금지됩니다.

8.4 소프트웨어 또는 설명서의 파생 저작물을 수정하거나 생성하는 행위는 금지됩니다.

8.5 소프트웨어의 사용은 회원님 자신의 고객 자산을 생성하는 용도로만 허용됩니다. 제3자가 독립적으로 사용할 수 없습니다.

8.6 여러 대의 개인 기기에 설치할 수 있지만 동시 사용은 구매한 좌석 수로 제한됩니다.

8.7 플로팅 라이선스 및 활성화:
a) 모든 라이선스는 유동 라이선스입니다.
b) 각 좌석은 최대 2개까지 동시에 활성화할 수 있습니다.
c) 추가 활성화는 고객 포털을 통해 재설정해야 합니다.
d) 재설정은 한 달에 3회로 제한됩니다.
e) 지원팀은 예외적인 경우에 추가 재설정을 승인할 수 있습니다.

8.8 라이선스 파일이 필요합니다. 라이선스 파일을 공유하거나 변조하는 것은 금지되어 있습니다.

8.9 바이트더바이트 및 제3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.

World Creator 자산에 대한 라이선스 제한

9.1 자산은 고객 자산에 통합된 경우에만 사용할 수 있습니다. 고객 자산은 자산을 독립적으로 추출하거나 사용할 수 없는 경우 자유롭게 이용할 수 있습니다.

9.2 그렇지 않을 수도 있습니다:
a) 에셋을 독립형 형태로 판매, 라이선스 또는 배포하는 행위(수정된 경우에도 포함).
b) 바이트더바이트 제품을 복제하거나 경쟁하는 방식으로 에셋을 사용합니다.
c) 고객 에셋에 통합된 경우를 제외하고 에셋을 에셋 스토어 또는 리포지토리(Unity, Unreal, TurboSquid, Sketchfab 등)에 업로드(수정된 경우에도 포함)합니다.
d) 고객 자산에 통합되지 않는 한 자산을 무료로 공유(포럼, 웹사이트, Discord, 리포지토리)할 수 있습니다.

9.3 에셋을 수정할 수는 있지만 독립된 형태로 재배포할 수는 없습니다.

9.4 자산은 경쟁 제품이나 서비스를 개발하는 데 사용할 수 없습니다.

9.5 위반 시 즉시 해지 및 액세스 정지를 당할 수 있습니다. 손해배상 청구는 유보됩니다.

데이터 사용 동의

10.1 수집되는 유일한 데이터는 로그인 로그(언제, 어떤 사용자가 로그인했는지)입니다.

10.2 목적: 시스템 운영 모니터링 및 오용(예: 무단 다중 사용) 감지.

10.3 저장 기간: 로그는 매월 말에 삭제됩니다.

10.4 법적으로 요구되는 경우를 제외하고 데이터는 공유되지 않습니다.

10.5 처리는 EU 또는 유럽 연합 외부의 해당 지역 데이터 보호법의 GDPR을 준수합니다. EU.

지적 재산권

11.1 소프트웨어, 자산 및 설명서에 대한 모든 권리는 BiteTheBytes가 소유합니다. 본 소프트웨어는 판매되는 것이 아니라 라이선스입니다.

11.2 묵시적 권리는 부여되지 않습니다.

11.3 지적 재산권 고지를 제거하거나 변경해서는 안 됩니다.

11.4 고객 자산은 귀하에게 독점적으로 귀속됩니다. 통합된 World Creator 자산은 라이선스가 유지되지만, BiteTheBytes는 개인적 또는 상업적 사용 여부와 관계없이 귀하의 고객 자산에 대해 어떠한 청구권도 행사하지 않습니다.

11.5 바이트더바이트는 피드백을 보상 없이 자유롭게 사용, 수정 및 상업화할 수 있습니다.

사용자 지적 재산

12.1 고객 자산은 귀하의 자산으로 유지됩니다. 바이트더바이트는 기술 또는 계약상 필요한 범위 내에서만 데이터를 사용합니다.

12.2 통합 World Creator 자산은 BiteTheBytes의 자산으로 유지됩니다. 사용은 본 EULA의 적용을 받으며 독립형 배포는 금지됩니다.

12.3 지원 및 기밀 유지: 지원을 위해 공유된 프로젝트 데이터는 오류 분석 및 문제 해결을 위해서만 사용되며, 기밀로 취급되고 제3자와 공유되지 않으며, 사건이 종료되면 삭제됩니다(법적 의무로 인해 더 오래 보관해야 하는 경우가 아닌 한).

12.4 귀하는 BiteTheBytes에 프로젝트 데이터를 제공할 의무가 없습니다.

전자 커뮤니케이션

13.1 커뮤니케이션은 이메일, 고객 포털 또는 소프트웨어 내에서 제공됩니다. 여기에는 계약 통지 및 마케팅/제품 정보(옵트아웃 가능)가 포함됩니다.

13.2 전자적 의사소통은 법에서 더 엄격한 형식을 요구하지 않는 한 서면으로 이루어져야 한다는 요건을 충족합니다.

13.3 회원님의 연락처 정보를 최신 상태로 유지해야 합니다. 이메일 주소는 지원팀에 문의하여 업데이트할 수 있습니다.

제한 보증 및 책임

14.1 제공: 소프트웨어는 "있는 그대로" 제공됩니다. 오류가 없거나 중단 없는 사용을 보장하지 않습니다. 소프트웨어는 일반적으로 제품 설명서를 준수합니다.

14.2 호환성: 향후 운영 체제, 하드웨어 또는 타사 소프트웨어와의 호환성을 보장하지 않습니다.

14.3 EU/EA/UK:
a) 고의, 중과실, 생명, 신체 또는 건강에 대한 상해에 대해서는 무제한 책임이 적용됩니다.
b) 경미한 과실의 경우, 책임은 필수 계약 의무로 제한되며 통상적이고 예측 가능한 손해로 제한됩니다.
c) 강행법에 따른 제품 책임은 영향을 받지 않습니다.
d) 이 섹션은 충돌이 발생하는 경우 14.4항보다 우선합니다.

14.4 해외(EU/EEA/영국 외 지역):
a) 법이 허용하는 최대 범위까지 책임이 배제됩니다.
b) 제외가 허용되지 않는 경우, 책임은 지난 12개월 동안 지불한 수수료로 제한됩니다.
c) 무료 서비스(데모, 베타, 프로모션 버전)는 어떠한 보증이나 책임 없이 제공됩니다.

14.5 데모 및 베타: 보증이나 책임 없이 '있는 그대로' 자발적으로, 의무 없이 제공됩니다.

기간 및 해지

15.1 개시: 수락, 설치 또는 사용 시("개시일").

15.2 기간:
a) 영구: 무제한.
b) 구독: 취소할 때까지.
c) 평생: BiteTheBytes가 소프트웨어를 배포하는 동안 유효합니다.

15.3 일반 해지:
a) 구독: 고객 포털을 통해 언제든지 취소할 수 있습니다. 유료 기간이 끝날 때까지 액세스는 계속됩니다.
b) 영구 및 평생: 일반적인 해지 없이 라이선스가 무기한 계속됩니다.

15.4 특별 해지(BiteTheBytes에 의한): 중대한 위반(잘못된 라이선스 등급, 우회, 무단 배포), 반복적인 미결제 또는 사기, 심각한 IP 침해가 발생한 경우 가능합니다.

15.5 해지의 결과:
a) 소프트웨어, 자산 및 계정에 대한 액세스 권한이 해지됩니다.
b) 소프트웨어, 라이선스 파일 및 설명서의 사본은 삭제하거나 반환해야 합니다.
c) 고객 자산은 회원님의 자산으로 유지되며 계속 사용할 수 있습니다.
d) World Creator 자산은 기존 고객 자산 내에서만 사용할 수 있으며, 새로운 사용이나 배포는 허용되지 않습니다.
e) 해지 후 새 버전 또는 에셋을 더 이상 다운로드하거나 액세스할 수 없습니다.

15.6 생존: IP, 제한, 책임 및 기밀 유지에 관한 조항은 해지 후에도 유효합니다.

기밀 유지

16.1 기밀 정보에는 소프트웨어(제공되는 경우 소스/객체 코드 포함), 라이선스 파일, 자산 및 비공개 문서가 포함됩니다. 공개 자료(웹사이트, 튜토리얼, 마케팅 자료)는 기밀이 아닙니다.

16.2 의무: 엄격한 기밀 유지, EULA에서 허용하는 경우에만 사용, 합리적인 보호 조치 필요.

16.3 예외: 사전 지식, 위반이 없는 공개, 합법적인 제3자 공개, 의무적인 법적 또는 규제적 공개.

16.4 기간: 의무는 해지 후 5년간 존속하며, 영업비밀의 경우 무기한 존속합니다.

16.5 구제책: 위반 시 계약 해지, 손해배상 및 금지명령 구제를 받을 수 있습니다.

EULA 개정 사항

17.1 바이트더바이트는 합법적인 이유(법적 변경, 새로운 기능, 규제 격차 해소)로 본 EULA를 개정할 수 있습니다. 개정은 전향적으로만 적용되며 소급 적용되지 않습니다.

17.2 통지는 이메일, 고객 포털 또는 소프트웨어 내에서 제공됩니다. 최신 버전은 웹사이트에서 항상 확인할 수 있습니다.

17.3 효과:
a) EU/EEA/영국: 개정 사항은 통지 후 30일이 경과한 후 귀하가 동의하거나 소프트웨어를 계속 사용하는 경우 효력이 발생합니다. 권리/의무에 영향을 미치는 중대한 변경의 경우 30일 이내에 해지할 수 있습니다.
b) 국제: 개정안은 게시 즉시 효력이 발생합니다. 계속 사용하면 동의하는 것으로 간주됩니다.

17.4 영구 및 평생 라이선스는 귀하가 새로운 EULA에 명시적으로 동의하지 않는 한 구매 당시의 유효한 조건에 따라 유지됩니다.

분리 가능성

18.1 본 EULA의 조항이 유효하지 않거나 시행할 수 없는 경우 나머지 조항의 유효성에는 영향을 미치지 않습니다.

18.2 이러한 유효하지 않은 조항은 의도된 경제적 목적에 최대한 근접하는 유효한 조항으로 대체되어야 합니다.

18.3 계약상의 공백이 있는 경우에도 마찬가지입니다.

할당

19.1 귀하는 사전 서면 동의 없이 본 EULA에 따른 권리나 의무를 양도, 이전 또는 기타 방식으로 처분할 수 없습니다.

19.2 구조조정, 합병, 인수, 사업부 매각 등의 경우, 귀하의 권리가 영향을 받지 않는 한, BiteTheBytes는 권리 또는 의무를 양도하거나 이전할 수 있습니다.

19.3 양도 및 양수는 반드시 서면으로 이루어져야 합니다.

파트너십 없음

20.1 본 EULA는 파트너십, 합작 투자 또는 고용 관계를 형성하지 않습니다.

20.2 어느 당사자도 상대방을 구속할 수 없습니다.

20.3 본 EULA에 따라 제3자에게 어떠한 권리도 부여되지 않습니다.

준거법 및 관할권

21.1 본 EULA는 독일 법률의 적용을 받습니다. 거주 지역의 소비자 보호 규정은 영향을 받지 않습니다.

21.2 관할권:
a) 비즈니스 고객의 경우: 독점 관할권은 독일 풀다에 있습니다.
b) 소비자(EU/EEA/영국): 소비자 거주지의 강제 관할권이 적용됩니다.
c) BiteTheBytes는 독일 풀다의 소비자에 대해서만 소송을 제기합니다.

21.3 국제: 본 EULA는 독일 법률에 따라 전 세계적으로 적용됩니다. UN 국제물품매매계약에 관한 협약(CISG)은 제외됩니다.

추가 법률 정보

법적 세부 사항이 더 필요하신가요?

자세한 법률, 라이선스 및 구매 정보는 환불 정책, 각인, 개인정보 보호정책 및 구매 페이지를 참조하세요.

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