기능 개요

숨막히는 절차적 지형을 실시간으로 제작하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.

지형 형성 및 침식부터 머티리얼, 렌더링, 익스포트 맵, 라이브 브리지, 프로덕션 지원 파이프라인 툴까지: World Creator 은 하나의 강력한 애플리케이션에서 완벽한 실시간 랜드스케이프 제작 워크플로를 제공합니다.

카테고리 01 - 지형 디자인

완전한 예술적 비파괴 제어를 통한 절차적 지형 생성

Advanced Filter Masking Engines
지형 디자인

고급 필터 마스킹 엔진

정교한 다층 마스킹 워크플로우로 모든 절차적 효과를 제어할 수 있습니다. 경사, 높이, 곡률 등 지형을 인식하는 절차 선택기 중에서 선택하거나 동적 노이즈 발생기로 디자인을 구동할 수 있습니다. 나만의 손길이 필요하신가요? 직관적인 페인팅 도구를 사용하거나 외부 텍스처를 가져와서 필터의 범위를 정확하게 정의할 수 있습니다.

  • 하이브리드 마스킹 워크플로(수동 및 절차적)
  • 지형 인식 셀렉터
  • 사용자 지정 페인트 및 이미지 가져오기
  • 동적 노이즈 제너레이터
  • 범용 필터 제어
Unlimited Terrain Size and Detail
지형 디자인

무제한 지형 크기 및 디테일

World Creator 는 높은 수준의 디테일을 유지하면서 거의 무한한 크기의 지형을 처리할 수 있도록 설계되었습니다. 기존 지형 생성기의 제약 없이 소규모 환경, 대규모 오픈 월드 또는 시네마틱 랜드스케이프를 제작할 수 있습니다.

  • 작은 씬부터 거대한 월드까지 다양한 지형 확장
  • 어떤 해상도에서도 디테일 유지
  • 게임, 영화 및 시뮬레이션에 이상적
Biomes
지형 디자인

생물군계

생물 군계를 사용하면 지형에 환경이 분포하는 방식을 정의할 수 있습니다. 식생 구역, 지형 재료 및 환경 특성을 제어하여 넓은 지형에 걸쳐 사실적인 생태계를 만들 수 있습니다.

  • 생물권 영역 및 환경 영역 정의
  • 식생 및 지형 분포 제어
  • 대규모 월드에서 일관성 유지
Procedural Filters and Masks
지형 디자인

프로시저 필터 및 마스크

강력한 프로시저럴 필터와 마스크를 결합하여 고급 프로시저럴 지형 생성 워크플로를 만들 수 있습니다. 여러 시스템을 함께 레이어링하여 놀라운 복잡성을 지닌 자연 지형을 제작할 수 있습니다.

  • 6가지 이상의 침식 필터
  • 7가지 이상의 건조 필터
  • 4개 이상의 테라스 필터
  • 12개 이상의 효과 필터
  • 2+ 드리프트 필터
  • 10가지 이상의 노이즈 필터
Realistic Simulations
지형 디자인

현실적인 시뮬레이션

World Creator 에는 침식, 퇴적물 이동, 눈 축적, 모래 거동 및 물 흐름에 대한 고급 시뮬레이션 시스템이 포함되어 있습니다. 이러한 시뮬레이션을 통해 실제 지질학적 과정을 따르는 사실적인 지형을 만들 수 있습니다.

  • 스노우 시뮬레이션
  • 모래 시뮬레이션
  • 파편 시뮬레이션(돌, 바위)
  • 유체 시뮬레이션(물, 빙하, 용암)
River Generator
지형 디자인

리버 생성기

지형 생성기에서 바로 사실적인 강과 수자원 시스템을 생성하세요. 하천 툴을 사용하면 지형 고도 및 지형 구조와 상호 작용하는 자연스러운 물의 흐름을 만들 수 있습니다.

  • 절차적 강 생성
  • 수동 조정
  • 수동 강 생성
  • 자연적인 물의 흐름 경로
Terrain Sculpting
지형 디자인

지형 조각

professional 아티스트용으로 설계된 강력한 실시간 브러시 시스템으로 비전을 구체화하세요. 대규모 대륙을 그리든 미세한 지형을 세밀하게 그리든 World Creator 은 창의력을 우선으로 하는 깔끔한 환경을 제공합니다.

  • 실시간 지형 편집
  • 사용자 지정 브러시 사용
  • 정밀한 예술적 제어
  • 수동 및 절차적 워크플로 결합
Next-Gen Terrain Sculpting
지형 디자인

차세대 지형 조각

독특한 그리드 기반 조각 시스템으로 새로운 차원의 제어를 경험하세요. 지형을 지능형 셀로 나누고 그리드 브러시를 사용하여 특정 영역을 외과적으로 정밀하게 선택, 수정, 다듬을 수 있습니다. 그리드 기반 워크플로는 고도를 조정하거나 필터를 적용하거나 전체 생물 군계를 재구성할 때 모든 수정 사항을 완벽하게 정리하고 높은 성능을 유지할 수 있도록 지원합니다.

  • 실시간 지형 편집
  • 신속한 매뉴얼 생성
  • 대규모 성능
  • 수동 및 절차적 워크플로 결합
Powerful Shape Tools
지형 디자인

강력한 셰이프 도구

모양 도구를 사용하면 산, 능선, 절벽, 고원 및 분화구와 같은 지형 지물을 정밀하게 디자인할 수 있습니다. 이 툴은 월드 빌더의 유연성과 최신 지형 생성기의 강력한 기능을 결합한 것입니다.

  • 산과 지형 만들기
  • 유연한 지형 형상화 워크플로
  • 길, 강, 산을 위한 벡터 도구
  • 2D 프리미티브 도구
Terrain Design
지형 디자인

2D 지형 스탬핑

고급 2D 스탬핑 시스템으로 실제 데이터를 랜드스케이프에 즉시 통합할 수 있습니다. 하이트맵을 해당 컬러 맵과 함께 가져와 지형에 직접 스탬핑할 수 있습니다. 실시간 스케일링과 회전을 완벽하게 지원하므로 정교하게 피처를 배치할 수 있으며, 지능형 블렌딩 알고리즘을 통해 아티팩트 없이 자연스러운 전환을 보장합니다.

  • 인스턴트 지도 가져오기(높이 및 색상)
  • 실시간 변환(크기 조정 및 회전)
  • 완벽한 프로시저 블렌딩
Advanced 3D Model Stamping
지형 디자인

고급 3D 모델 스탬핑

모든 3D 지오메트리를 실시간으로 매끄러운 지형 데이터로 변환하세요. 모델을 가져오기만 하면 World Creator 고충실도 하이트맵 정보로 동적으로 변환하는 과정을 지켜볼 수 있습니다. 오브젝트의 크기 조정, 회전, 위치에 상관없이 유니티 엔진은 기본 지형과 완벽한 절차적 블렌딩을 통해 일관되고 자연스러운 모습을 구현합니다.

  • 동적 3D-높이 변환
  • 임의 변형 유연성(크기 조정, 회전, 배치)
  • 범용 모델 지원
Procedural Displacement Filter
지형 디자인

절차적 변위 필터

유니티의 특수 높이 맵 필터를 사용하여 랜드스케이프에 진정한 기하학적 깊이를 더하세요. 표준 오버레이와 달리 이 기능은 변위 데이터를 월드 크리에이터의 절차적 엔진에 직접 통합합니다. 임포트된 모든 디테일은 지형의 물리적 일부가 되어 모든 후속 필터, 침식 시뮬레이션, 퇴적물 계산과 완벽하게 상호 작용하여 완벽하게 일관된 결과물을 만들어냅니다.

  • 절차적 필터 통합
  • 진정한 기하학적 깊이
  • 베이크인 높이 데이터
  • 범용 지도 지원

실제 데이터 스트리밍

원활한 리얼 월드 데이터 스트리밍 기능으로 지구상의 모든 위치를 프로젝트에 직접 가져올 수 있습니다. 업계를 선도하는 MapTiler 서비스를 기반으로 하는 이 도구를 사용하면 고해상도 하이트맵과 위성 이미지를 World Creator 으로 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다. 실제 지형을 디자인의 기초로 삼고 실제 지오메트리 위에 절차적 필터나 침식을 레이어링하여 사실감을 극대화할 수 있습니다.

맵타일러 방문하기
글로벌 맵타일러 통합구독 필요프로덕션 친화적
비파괴적 기반포함즉시 사용 가능한 실시간 작업
Real-World Data Streaming with MapTiler
카테고리 02 - 머티리얼 및 텍스처링

색상, 그라데이션, 텍스처, 스캔 및 레이어 재질 제어로 표면에 생동감을 불어넣으세요.

Advanced Materials Masking Engines
머티리얼 및 텍스처

고급 재료 마스킹 엔진

정교한 마스킹 워크플로로 지형에 명령을 내리세요. 경사, 높이, 곡률과 같은 절차적 트리거를 선택하거나 동적 노이즈 생성기를 사용할 수 있습니다. 예술적 자유를 위해 마스크를 수동으로 칠하거나 외부 텍스처를 가져와 필터가 적용되는 위치를 정확하게 정의할 수 있습니다.

  • 하이브리드 마스킹 워크플로(수동 및 절차적)
  • 지형 인식 셀렉터
  • 사용자 지정 페인트 및 이미지 가져오기
  • 동적 노이즈 제너레이터
  • 범용 필터 제어
Material Layering
머티리얼 및 텍스처

머티리얼 레이어링

친숙한 포토샵 스타일의 레이어 시스템으로 지형 표면을 제작하세요. 이 자연스러운 접근 방식을 사용하면 기초 암석부터 표토까지 머티리얼을 쌓을 수 있어 완벽한 선명도와 비파괴적 제어를 유지할 수 있습니다. 워크플로를 쉽게 구성하고 실제 표면 로직을 모방하여 완벽하게 구조화된 환경을 구축할 수 있습니다.

  • 포토샵 스타일 워크플로
  • 비파괴 스태킹
  • 실제 표면 로직
  • 클린 레이어 관리
  • 즉각적인 시각적 피드백
Rapid Color Blocking
머티리얼 및 텍스처

빠른 색상 차단

직관적인 색상 차단 시스템으로 월드의 분위기와 분포를 즉시 정의할 수 있습니다. 단색을 빠르게 적용하여 생물 군계와 랜드스케이프에 대한 명확한 시각적 가이드를 만들 수 있습니다. 디테일한 텍스처링으로 넘어가기 전에 규모와 구성을 설정하기에 완벽한 시작점입니다.

  • 고속 시각화
  • 간소화된 장면 차단
  • 동적 팔레트 제어
High-End PBR Texturing
머티리얼 및 텍스처

하이엔드 PBR 텍스처링

사실적인 표면을 위한 물리 기반 렌더링을 추가하여 레이어를 향상하세요. 이 기능을 사용하면 고해상도 텍스처 세트로 절차적 색상을 보강할 수 있습니다. 전체 아카이브를 World Creator 에 직접 로드하거나 개별 맵에서 커스텀 세트를 조합할 수 있습니다. 퀵셀 메가스캔과 같은 라이브러리를 원활하게 사용하여 비교할 수 없는 시각적 깊이를 구현할 수 있습니다.

  • 전체 PBR 워크플로 지원
  • 아카이브 가져오기
  • 커스텀 텍스처 세트
  • 퀵셀 메가스캔 준비 완료
  • 사실감 극대화
Adobe Substance Support
머티리얼 및 텍스처

Adobe 재질 지원

Adobe Substance 머티리얼을 World Creator. 에 직접 통합하여 워크플로우를 확장하십시오. 이 기능을 사용하면 파라메트릭 머티리얼의 모든 기능을 활용하여 매우 역동적인 표면으로 지형을 세밀하게 다듬을 수 있습니다. 애플리케이션을 벗어나지 않고도 Adobe Substance가 제공하는 모든 기능을 활용할 수 있습니다.

  • 실시간 사용자 지정
  • 전체 기능 호환성
  • 파라메트릭 유연성
  • Professional 품질
Gradient Map Coloring
머티리얼 및 텍스처

그라데이션 맵 채색

Sat 맵이라고도 하는 고품질 그라디언트를 활용하여 전체 지형에 매우 효율적으로 색을 입혀 텍스처링 워크플로우를 가속화할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 복잡한 색상 전환을 풍경에 직접 매핑하여 최소한의 노력으로 즉각적인 professional 룩을 구현할 수 있습니다. 실제 위성 이미지 또는 예술적 팔레트의 색상 데이터를 활용하면 몇 초 만에 전 세계에 걸쳐 자연스럽고 다양한 색상 분포를 구현할 수 있습니다.

  • 위성 지도 통합
  • 빠른 색상 배포
  • 예술적 유연성
  • 절차적 효율성
  • 즉각적인 시각적 피드백
Synthesize Gradients
머티리얼 및 텍스처

그라디언트 합성

World Creator. 내에서 직접 맞춤형 그라데이션을 만들어 풍경 색상을 완벽하게 제어하세요. 이 기능에는 애플리케이션 외부의 모든 소스에서 색상을 선택할 수 있는 통합 색상 선택기가 포함되어 있습니다. Google 위성 이미지나 professional 풍경 사진에서 색상을 샘플링하든, 실제 환경에 어울리는 고유한 팔레트를 만들 수 있습니다.

  • 외부 컬러 샘플링
  • 위성 데이터 통합
  • 완벽한 예술적 제어
Fluvial Advection and Color Erosion
머티리얼 및 텍스처

플루비얼 어드벡션 및 컬러 침식

플루비얼 어드벡션과 컬러 침식을 사용하여 랜드스케이프 전체에서 머티리얼의 자연스러운 이동을 시뮬레이션해 보세요. 이 기능은 강우가 높은 고지대에서 계곡과 분지로 퇴적물과 색상을 씻어내는 과정을 모방합니다. 그 결과 표면 머티리얼이 매우 사실적으로 분포되어 실제 지질학적 과정을 반영하는 유기적인 색상 혼합과 자연스러운 전환을 구현할 수 있습니다.

  • 자연 퇴적물 운송
  • 유기적 색상 혼합
  • 그라데이션 시너지
  • 동적 표면 에이징
  • 절차적 사실주의
Micro Detail Displacement
머티리얼 및 텍스처

마이크로 디테일 변위

디스플레이스먼트 텍스처를 사용하여 지형의 미세한 디테일을 강조하고 높여 지형을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다. 이 기능은 고빈도 표면 데이터를 지오메트리에 직접 투사하여 실제와 같은 시각적 깊이와 물리적 부조를 구현합니다. 가시적인 표면 텍스처를 위해 메시를 변위하여 표준 매핑으로는 재현할 수 없는 수준의 사실감을 구현할 수 있습니다.

  • 진정한 시각적 깊이
  • 마이크로 디테일 향상
  • 높은 충실도 결과
  • 다이내믹 라이트 인터랙션

범용 텍스처 및 머티리얼 임포트

호환성에 대한 걱정은 그만두고 제작을 시작하세요. World Creator 디지털 에셋을 위한 최고의 허브가 될 수 있도록 설계되었습니다. 사실적인 랜드스케이프를 제작하든 스타일라이즈드 게임 월드를 제작하든, 유니티 엔진은 모든 소스를 처리할 수 있습니다.

산업 표준퀵셀 메가스캔 또는 Adobe Substance 3D에서 고품질 에셋을 원활하게 가져오기
완벽한 유연성게임 텍스처, 텍스처 아카이브 또는 전문 웹 마켓플레이스의 텍스처 사용
포맷 불가지론표준 JPEG와 PNG부터 고비트 심도 TIFF와 변위 지도용 EXR까지, 이미지라면 무엇이든 가능합니다.
드래그, 드롭, 디자인알베도, 노멀, 변위 또는 AO 맵을 임포트하여 멋진 지형으로 즉시 변환하세요.
Partner Logos

로열티 프리 머티리얼 스캔

Professional, Studio 및 Enterprise 라이선스에는 로열티가 없는 2D 머티리얼 스캔이 포함되어 있어 거친 지형에서 사실적인 최종 환경으로 더 빠르게 이동할 수 있습니다.

140개 이상의 머티리얼 스캔최적화프로덕션 친화적
로열티 없이 사용포함추가 팩 사냥 없음
Materials Overview
카테고리 03 - 풍경 디자인

컨텍스트 인식 프로시저럴 스캐터링으로 역동적인 월드 제작

Advanced Scattering Masking
씬 디자인

고급 산란 마스킹

정교한 마스킹 워크플로로 지형에 명령을 내리세요. 경사, 높이, 곡률과 같은 절차적 트리거를 선택하거나 동적 노이즈 발생기를 사용할 수 있습니다. 예술적 자유를 위해 마스크를 수동으로 칠하거나 외부 텍스처를 임포트하여 에셋 배치가 적용되는 위치를 정확하게 정의할 수 있습니다.

  • 하이브리드 마스킹 워크플로우
  • 지형 인식 셀렉터
  • 재질 인식 객체 배치
  • 사용자 지정 페인트 및 이미지 가져오기
  • 동적 노이즈 제너레이터
Procedural Scattering
씬 디자인

절차적 분산

고급 알고리즘을 사용하여 광활한 지형을 손쉽게 채우고 수천 개의 오브젝트를 단 몇 초 만에 배포할 수 있습니다. 이 기능은 지능적인 규칙을 적용하여 자연스러운 숲과 초원을 만들어 지루한 수작업을 없애줍니다. 밀도 패턴을 정의하기만 하면 전체 월드가 즉시 생동감 있게 구현됩니다.

  • 범용 자산 가져오기
  • 대규모 인스턴스 처리
  • 무한한 변형
  • 자동 회피
  • 동적 적응
Manual Asset Placement
씬 디자인

수동 자산 배치

개별 오브젝트를 필요한 위치에 정확하게 배치하여 직접 예술적으로 제어할 수 있습니다. 이 기능은 영웅 에셋과 사람의 손길이 필요한 구성을 미세하게 조정하는 데 적합합니다. 절차적 속도와 수작업의 정밀함을 결합하여 월드에 독특한 초점을 만들 수 있습니다.

  • 정확한 포지셔닝
  • 개인 혁신
  • 예술적 구성
  • 원활한 레이어링
  • 직관적인 상호 작용
Instancing & Performance
씬 디자인

인스턴싱 및 성능

고급 하드웨어 인스턴싱을 통해 시스템 속도 저하 없이 수백만 개의 오브젝트를 처리할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 아무리 밀도가 높은 숲과 복잡한 생태계도 유동적이고 반응성이 뛰어난 상태를 유지할 수 있습니다. GPU 데이터 경로를 최적화하면 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 높은 프레임 속도를 유지하면서 대규모 월드를 구축할 수 있습니다.

  • 대규모 개체 수
  • GPU 최적화된 렌더링
  • 실시간 상호 작용
Terrain Conformity
씬 디자인

지형 적합성

지형을 에셋에 맞게 조정하여 구조물을 원활하게 통합할 수 있습니다. 이 기능은 집이나 유적과 같은 오브젝트가 배치된 지면을 자동으로 평평하게 하거나 수정합니다. 랜드스케이프 지오메트리가 3D 모델의 풋프린트와 완벽하게 일치하도록 하여 수작업으로 조각할 필요가 없습니다.

  • 자동 지면 레벨링
  • 스마트 풋프린트 매칭
  • 원활한 엣지 블렌딩
Manual Asset Placement
씬 디자인

범용 포맷 지원

거의 모든 업계 표준 3D 파일 형식을 지원하여 마찰 없는 워크플로를 보장합니다. 하이 폴리 에셋을 가져오든 최적화된 식생을 가져오든 상관없이 데이터를 원활하게 처리합니다. 이러한 유연성 덕분에 호환성 문제 없이 모든 라이브러리 또는 파이프라인에서 모델을 가져올 수 있습니다.

  • 초고해상도 폴리 에셋
  • GLB, FBX, 오브젝트 등
  • 최적화된 로딩
  • 프로덕션 준비 완료

로열티 프리 3D 에셋

Professional, Studio 및 Enterprise 라이선스에는 로열티가 없는 3D 에셋 콘텐츠가 포함되어 있어 거친 지형에서 사실적인 최종 환경으로 더 빠르게 전환할 수 있습니다.

40개 이상의 3D 에셋최적화프로덕션 친화적
로열티 없이 사용포함추가 팩 사냥 없음
Royalty Free 3D Assets 01
Royalty Free 3D Assets 02
Royalty Free 3D Assets 03
카테고리 04 - 렌더링

차세대 시네마틱 선명도로 시각화 및 캡처

Real-Time Path-Tracer
렌더링

실시간 경로 추적기

지형을 디자인하는 동안 시네마틱 라이팅, 반사, 전역 조명을 직접 생성하는 실시간 패스 트레이서가 내장된 랜드스케이프를 렌더링하세요.

Volumetric Clouds
렌더링

볼류메트릭 클라우드

지형과 풍경에 스케일, 분위기, 사실감을 더하는 볼류메트릭 클라우드 시스템으로 역동적인 하늘을 제작하세요.

Realistic Water
렌더링

사실적인 물

지형과 조명 조건에 자연스럽게 반응하는 고급 워터 렌더링으로 사실적인 호수, 강, 바다 표면을 시뮬레이션할 수 있습니다.

Reflections & Global Illumination
렌더링

리플렉션 및 글로벌 일루미네이션

지형 표면, 수역, 조명 환경에 반응하는 정확한 리플렉션으로 사실감을 높입니다.

Emissive Materials
렌더링

이미시브 머티리얼

빛나는 머티리얼과 발광 표면을 추가하여 환경의 요소를 강조하고 시네마틱 장면을 더욱 풍성하게 만들 수 있습니다.

LUTs
렌더링

LUT

LUT 지원으로 컬러 그레이딩을 적용하여 지형 렌더링 전반에 걸쳐 일관된 시각적 스타일과 시네마틱 분위기를 연출할 수 있습니다.

Render Views
렌더링

렌더링 뷰

여러 렌더링 뷰를 전환하여 실시간 뷰포트 내에서 지형 디테일, 머티리얼, 최종 시네마틱 표현을 검사할 수 있습니다.

HDRI Maps
렌더링

HDRI 지도

HDRI 환경을 사용하여 풍경을 사실적으로 조명하고 반사하는 동시에 프로덕션 지원 환경에서 월드를 미리 볼 수 있습니다.

Atmosphere, Haze & Fog
렌더링

대기, 안개 및 안개

랜드스케이프 스케일을 강화하는 대기 산란, 안개 및 안개 시스템으로 깊이, 거리 및 환경의 사실감을 더하세요.

Lighting
렌더링

조명

햇빛, 하늘 조명 및 환경 조명을 제어하여 지형의 분위기, 가독성 및 시간대를 정의할 수 있습니다.

Epic Shadows
렌더링

에픽 섀도우

강력하고 정확한 지형 그림자를 생성하여 깊이감을 향상하고 풍경의 구조적 아름다움을 드러냅니다.

Depth of Field
렌더링

피사계 심도

고품질 풍경 표현을 위해 설계된 피사계 심도 컨트롤로 영화 같은 초점을 만들고 지형 구도를 강조할 수 있습니다.

간단한 동영상 제작

World Creator 에서 바로 시네마틱 플라이스루와 애니메이션 지형 미리보기를 녹화하여 풍경을 즉시 보여주세요.

카테고리 05 - 내보내기 및 브리지 도구

어디에서나 세상과 소통하세요

지도
데이터 내보내기

고부가가치 생산 결과물

시각적 의도와 지형 로직을 유지하면서 외부 애플리케이션에서 워크플로를 계속하는 데 필요한 맵과 데이터를 생성합니다.

높이, 색상 및 유틸리티 맵

지형 구조, 지형 색상 및 물리적으로 관련된 표면 정보를 내보냅니다.

지형, 지질 및 AO 맵

분석, 음영 및 양식화된 사용을 위해 기술 및 시각적 지형 정보를 추출합니다.

시뮬레이션, 생물체 및 개체 데이터

침식 로직, 생체 정보 및 분산 배치를 다운스트림 워크플로로 이월할 수 있습니다.

라이브 브리지

주요 도구와 연결된 워크플로

지원되는 엔진 및 애플리케이션과의 브리지 기반 연결을 사용하여 지형 반복을 더욱 유동적으로 유지하세요.

Unity & Godot

지형 변경 사항을 Unity 및 Godot 에 직접 푸시하고 환경 워크플로우를 계속 진행하세요.

Unreal & Houdini

World Creator 을 게임 엔진 및 기술 아트 파이프라인에 자연스럽게 통합하세요.

Blender & Cinema 4D

조명, 씬 빌드, 룩 개발, 최종 프레젠테이션을 위해 월드를 DCC 툴로 이동하세요.

중요한 이유

내보내기는 나중에 고려할 사항이 아닙니다.

World Creator 는 광범위한 생산 파이프라인에 완벽하게 맞도록 설계되었습니다.

출력 높이, 색상, 스플랫, 노멀, AO, 바이오메, 시뮬레이션, 스플라인 및 DEM 데이터
통합 Unity, Unreal, Houdini, Blender, Cinema 4D, Godot
혜택 프로덕션으로의 깔끔한 핸드오프
Detailed Export Support
자세한 내보내기 지원

파이프라인에 필요한 정확한 데이터 내보내기

World Creator 는 다양한 익스포트 포맷과 제작 데이터를 지원하므로 게임 엔진, DCC 툴, 기술 파이프라인 및 시뮬레이션 중심 환경에서 워크플로를 쉽게 이어갈 수 있습니다.

지형 지오메트리 및 높이 데이터

높이 맵을 RAW 8비트, 16비트, 32비트, EXR, ASC, XYZ, DEM 포맷으로 내보내고 외부 툴에서 직접 지형을 재구성할 수 있도록 메시로도 내보낼 수 있습니다.

표면 및 머티리얼 맵

셰이딩, 지형 텍스처링 및 룩 개발을 위해 컬러 맵, 스플랫 맵, 노멀 맵, 러프니스 맵, 메탈니스 맵, 앰비언트 오클루전 맵 및 바이옴 맵을 내보낼 수 있습니다.

기술 및 지질 데이터

고급 지형 생성 워크플로우를 위한 지형도, 지질도, 경사, 고도, 흐름, 공동, 각도, 암석 마스크 및 기울기와 같은 지형 분석 결과물을 생성합니다.

시뮬레이션 및 배포 출력

침식, 퇴적물, 흐름, 눈, 모래, 물에 대한 시뮬레이션 맵을 필터, 재질, 지형 효과가 적용된 위치를 정확히 설명하는 사용자 지정 분포 맵과 함께 내보낼 수 있습니다.

스플라인, DEM 및 GIS 호환 형식

스플라인, HGT, GeoTiff, DTED, 아크/정보 ASCII 그리드, VRT 및 XYZ를 지원하므로 예술적 월드 구축과 실제 지형 제작 워크플로에 모두 적합한 World Creator 을 제공합니다.

Detailed Export Support
모딩 커뮤니티
기존 파이프라인을 넘어서

모딩 커뮤니티를 위한 커스텀 월드 구축

World Creator 는 이제 FiveM과 같은 플랫폼을 포함한 GTA 5 모딩 커뮤니티를 공식적으로 지원합니다. Blender 브리지 툴을 사용하면 World Creator 에서 생성한 지형을 코드워커로 전송하여 GTA 5 게임 세계로 바로 가져올 수 있습니다.

공식 GTA 5 및 FiveM 지원

World Creator 에서 커스텀 GTA 5 맵을 생성하고 모딩 및 커뮤니티 콘텐츠를 위해 게임으로 바로 가져올 수 있습니다.

Blender 코드워커로 가는 다리

Blender 브리지 워크플로를 사용하여 지형을 코드워커로 원활하게 이동하고 맵 제작 파이프라인을 효율적으로 이어갈 수 있습니다.

성장하는 통합 에코시스템

로블록스, 포트나이트, 레드 데드 리뎀션 2 등 추가 통합이 이미 개발 중이며, 향후 GTA 6, 크로니컬 같은 타이틀도 지원할 계획입니다: 중세, 배틀필드 등의 타이틀에도 지원할 예정입니다.

World Creator and GTA V FiveM
카테고리 06 - 애플리케이션 기능

Professional 속도와 집중을 위해 정제된 고성능 작업 공간

지형 도구 외에도 World Creator 는 일상적인 사용을 더 빠르고 쉽고 안정적으로 만들어주는 주변 워크플로 품질도 제공합니다.

RT

모든 것이 실시간입니다.

주요 지형 작업 사이에 기존 빌드 주기를 기다릴 필요 없이 지속적으로 작업할 수 있습니다.

LY

레이어 기반, 노드 없음

지나치게 복잡한 노드 그래프를 피하는 가독성 높은 워크플로 구조로 정리된 상태를 유지하세요.

EZ

쉬운 학습

아티스트와 기술 사용자 모두가 쉽게 접근할 수 있는 워크플로로 지형 제작을 더 빠르게 시작할 수 있습니다.

ML

다국어 지원

팀과 워크플로에 가장 적합한 언어로 애플리케이션을 사용하세요.

DOC

완전 문서화

온보딩 및 심층 프로덕션 사용을 위해 설계된 문서를 통해 도구, 기능 및 워크플로우를 살펴보세요.

ST

안정성과 신뢰성

성능, 일관성, 안정적인 일상 운영에 중점을 둔 애플리케이션을 사용하여 자신 있게 구축하세요.

자주 묻는 질문

기능 세트에 대한 일반적인 질문

World Creator 는 전적으로 실시간 지형 생성에 중점을 둡니다. 긴 계산이나 베이킹 과정을 기다릴 필요 없이 즉시 지형을 디자인, 수정 및 시뮬레이션할 수 있습니다.
아니요, 직접적으로는 불가능합니다. 그러나 내보낸 지형 데이터는 다른 도구를 사용하여 구형 표면에 다시 투영할 수 있습니다.
예. 작은 씬부터 대규모 환경까지 거의 모든 규모의 지형을 만들 수 있으며, 높은 수준의 디테일과 제어 기능을 유지할 수 있습니다.
예. 노드 기반 설정 없이도 레이어, 모양 및 필터를 사용하여 복잡한 지형을 만들 수 있는 강력한 절차적 시스템이 포함되어 있습니다.
World Creator 에는 침식, 강 생성, 자연 지형 형성을 위한 고급 시뮬레이션 툴이 포함되어 있어 자연적인 과정에 의해 형성된 사실적인 풍경을 구현할 수 있습니다.
예. 절차 도구 외에도 직관적인 조각 도구를 사용하여 지형을 수동으로 모양을 만들고 다듬을 수 있으며, 예술적으로 완벽하게 제어할 수 있습니다.
예. 실제 지형 데이터를 기반으로 랜드스케이프를 임포트하고 빌드할 수 있으므로 사실적인 환경과 위치 기반 프로젝트에 이상적입니다.
World Creator 는 그라데이션, 절차적 규칙 및 여러 머티리얼 레이어를 사용하여 복잡한 표면 모양을 만들 수 있는 레이어 기반 머티리얼 시스템을 제공합니다.
예. 머티리얼 머티리얼, 스캔한 머티리얼 및 자체 에셋을 사용하여 지형 모양을 완전히 커스터마이징할 수 있습니다.
예. 사실적인 렌더링 외에도 유연한 머티리얼 및 색상 시스템을 사용하여 스타일라이즈드, 이미시브 또는 지도 모양을 만들 수 있습니다.
World Creator 를 사용하면 오브젝트를 자연스럽고 효율적으로 배치하는 고급 스캐터링 시스템을 사용하여 전체 랜드스케이프를 단 몇 초 만에 채울 수 있습니다.
예. 규칙을 정의하고 스마트 배포 도구를 사용하여 경사, 높이 또는 마스크와 같은 지형지물을 기반으로 배치를 제어할 수 있습니다.
예. 프로시저럴 스캐터링 외에도 에셋을 수동으로 페인팅하고 배치하여 완벽한 예술적 제어를 할 수 있습니다.
예. 기본 제공 에셋에 국한되지 않고 자체 모델과 에셋 라이브러리를 제한 없이 사용할 수 있습니다.
World Creator 에는 조명, 분위기, 반사 및 시네마틱 효과를 지원하는 실시간 패스 트레이서가 포함되어 있습니다.
볼류메트릭 클라우드, 사실적인 물, HDRI 라이팅, 안개, 피사계 심도, 톤 매핑, 블룸 등의 기능이 포함되어 있습니다.
예. 도구 내에서 바로 간단한 애니메이션과 동영상을 만들 수 있습니다.
World Creator 는 프로젝트에서 로열티 없이 사용할 수 있는 PBR 지원 머티리얼과 3D 에셋 라이브러리를 제공합니다.
예. 특정 파이프라인 요구 사항에 맞게 지형 데이터, 텍스처 및 맵을 내보낼 수 있습니다.
예. World Creator 에는 Unity, Unreal, Blender 과 같은 엔진 및 도구와 원활하게 통합할 수 있는 브릿지 도구가 포함되어 있습니다. Houdini.
예. 거의 모든 작업이 실시간으로 수행되므로 반복 속도가 크게 빨라집니다.
World Creator 은 레이어 기반 접근 방식을 사용하므로 배우기 쉽고 빠르게 작업할 수 있습니다.
예. 이 도구는 배우기 쉬우면서도 고급 사용자를 위한 심층적인 제어 기능을 제공합니다.
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