World Creator 是这样的
World Creator 的界面设计简洁、无杂音,不会影响你的工作。 windows 不会干扰你的注意力,你将始终拥有一个完美、畅通无阻的工作视图。
完整的地形创建生态系统
地形设计
利用实时塑形、雕刻、侵蚀、滤镜、遮罩和专为探索和控制而设计的地形设计工具,创建和完善地形。
材料与纹理
利用材质层、渐变、扫描、色彩系统和地形感知纹理工作流程,构建丰富的表面细节。
场景设计
从郁郁葱葱的森林和草地到岩石露头和城市建筑,数以百万计的自定义三维资产散布其中,让你的地形栩栩如生。
效果图
使用电影渲染模式、氛围、照明、深度、色调映射和视口增强功能预览和展示你的世界。
导出和桥接工具
通过导出地图、样条、对象数据、模拟数据以及与主要 DCC 和引擎的实时连接,将您的世界带入生产。
应用功能
通过实时优先的应用程序、多语言支持、直观的图层、文档和稳定的生产就绪工作流程,保持高效率。
程序化地形生成,具有全面的艺术性和非破坏性控制
高级过滤屏蔽引擎
利用复杂的多层遮罩工作流程控制每一种程序效果。你可以选择地形感知程序选择器(如坡度、高度和曲率),也可以使用动态噪音发生器来驱动你的设计。需要个人风格?使用我们直观的绘画工具或导入外部纹理,绝对精确地定义滤镜的范围。
- 混合屏蔽工作流程(手动和程序化)
- 地形感知选择器
- 自定义喷漆和图像导入
- 动态噪声发生器
- 通用过滤器控制
无限制的地形大小和细节
World Creator 设计用于处理几乎无限大小的地形,同时保持高水平的细节。您可以构建小型环境、大型开放世界或电影景观,而不受传统地形生成器的限制。
- 从小型场景到大型世界的地形缩放
- 在任何分辨率下都能保持细节
- 游戏、电影和模拟的理想选择
生物群落
生物群落可让您定义环境在地形中的分布方式。通过控制植被区、地形材料和环境特征,在大型地形中创建真实可信的生态系统。
- 定义生物群落带和环境区域
- 控制植被和地形分布
- 在大型世界中保持一致性
程序滤镜和蒙版
结合强大的程序过滤器和遮罩,创建高级程序地形生成工作流程。将多个系统层叠在一起,制作出复杂程度惊人的自然景观。
- 6+ 侵蚀过滤器
- 7+ 干旱过滤器
- 4+ 梯级过滤器
- 12+ 种效果过滤器
- 2+ 个漂移过滤器
- 10+ 个噪音过滤器
逼真的模拟
World Creator 包括先进的侵蚀、沉积物运动、积雪、沙粒行为和水流模拟系统。这些模拟系统有助于按照真实世界的地质过程创建可信的景观。
- 雪地模拟
- 沙模拟
- 碎片模拟(石头、岩石)
- 流体模拟(水、冰川、熔岩)
河流发电机
直接在地形生成器中生成逼真的河流和水系。通过河流工具,您可以创建与地形高程和景观结构相互作用的自然水流。
- 程序化河流生成
- 手动调整
- 手动生成河流
- 自然水流路径
地形雕刻
使用专为 professional 艺术家设计的功能强大的实时画笔系统,塑造您的视觉效果。无论您是绘制大型大陆,还是细化微观地形, World Creator 都能为您提供一个无干扰的环境,将您的创造力放在首位。
- 实时地形编辑
- 使用自定义笔刷
- 精确的艺术控制
- 结合人工和程序工作流程
新一代地形雕刻
使用我们独特的网格雕刻系统,体验全新的控制水平。将您的地形划分为智能单元格,然后使用网格画笔以外科手术般的精确度选择、修改和完善特定区域。无论是调整海拔高度、应用滤镜还是重新塑造整个生物群落,基于网格的工作流程都能确保每次修改都保持完美的组织性和高性能。
- 实时地形编辑
- 快速创建手册
- 高性能
- 结合人工和程序工作流程
强大的形状工具
通过形状工具,您可以精确地设计出山脉、山脊、悬崖、高原和火山口等地形特征。这些工具结合了世界生成器的灵活性和现代地形生成器的强大功能。
- 创建山脉和地质构造
- 灵活的地形塑造工作流程
- 路径、河流和山脉的矢量工具
- 二维原始工具
二维地形冲压
利用我们先进的 2D 印图系统,可立即将真实世界的数据整合到您的景观中。您可以导入任何高程图以及相应的彩色地图,然后直接将其印制到地形上。该系统完全支持实时缩放和旋转,可以对地物进行精确定位,同时我们的智能混合算法可确保过渡自然、无人工痕迹。
- 即时地图导入(高度和颜色)
- 实时变换(缩放和旋转)
- 完美的程序混合
高级 3D 模型冲压
实时将任何 3D 几何图形转化为无缝地形数据。只需导入模型, World Creator ,即可将其动态转换为高保真高度图信息。无论您如何缩放、旋转或定位您的对象,我们的引擎都能确保与底层地形进行完美的程序化混合,从而获得连贯、自然的外观。
- 动态 3D 高度转换
- 任意变换灵活性(缩放、旋转、放置)
- 通用模型支持
程序性位移过滤器
使用我们专门的 "高度贴图过滤器",以真正的几何深度提升您的景观。与标准叠加不同,该功能将位移数据直接集成到 World Creator 的程序引擎中。每一个导入的细节都会成为地形的物理部分,与所有后续滤镜、侵蚀模拟和沉积物计算充分互动,实现完美的连贯效果。
- 程序过滤器集成
- 真实几何深度
- 烘烤高度数据
- 支持通用地图
真实世界数据流
利用我们的无缝真实世界数据流功能,将地球上的任何位置直接引入您的项目。该工具由业界领先的 MapTiler 服务提供,可让您将高分辨率高程图和卫星图像实时串流到 World Creator 。使用真实地形作为设计的基础,在真实世界的几何图形上叠加程序过滤器或侵蚀层,以获得最大的真实感。
访问 MapTiler
通过色彩、渐变、纹理、扫描和分层材质控制,让表面栩栩如生
先进材料掩蔽引擎
利用复杂的遮罩工作流程指挥你的地形。选择斜率、高度和曲率等程序触发器,或使用动态噪点生成器。为了获得艺术上的自由,只需手动绘制遮罩或导入外部纹理,即可准确定义滤镜的作用位置。
- 混合屏蔽工作流程(手动和程序化)
- 地形感知选择器
- 自定义喷漆和图像导入
- 动态噪声发生器
- 通用过滤器控制
材料分层
使用熟悉的 Photoshop 风格图层系统构建地形表面。这种自然的方法允许你堆叠从基岩到表土的材料,保持绝对的清晰度和非破坏性控制。轻松组织工作流程,模仿真实世界的表面逻辑,打造完美的结构环境。
- Photoshop 风格的工作流程
- 无损堆叠
- 真实世界的表面逻辑
- 清洁层管理
- 即时视觉反馈
快速色块
使用我们直观的色块系统,立即定义你的世界的氛围和分布。快速应用纯色,为生物群落和景观创建清晰的视觉指南。在进入高细节纹理绘制之前,它是建立比例和构图的完美起点。
- 高速可视化
- 简化场景遮挡
- 动态调色板控制
高端 PBR 纹理
为逼真的表面添加基于物理的渲染(Physical Based 效果图)功能,从而增强图层效果。该功能可让您使用高分辨率纹理集增强程序色彩。将完整的档案直接加载到 World Creator ,或从单个贴图中组合出自定义集。无缝使用 Quixel Megascans 等库,获得无与伦比的视觉深度。
- 完全支持 PBR 工作流程
- 档案导入
- 自定义纹理套装
- Quixel Megascans 准备就绪
- 最大限度的真实感
Adobe Substance 支持
将 Adobe Substance 材质直接集成到 World Creator. 中,从而扩展您的工作流程。通过这项功能,您可以充分利用参数化材质的强大功能,用高度动态的表面完善您的地形。无需离开应用程序,即可从 Adobe Substance 提供的全部功能中获益。
- 实时定制
- 全功能兼容性
- 参数灵活性
- Professional 质量
渐变地图着色
利用高质量的渐变色(也称为 Sat 地图)为整个地形着色,可加快您的纹理制作工作流程。该功能可让您将复杂的色彩过渡直接映射到您的景观上,以最小的工作量提供即时的 professional 外观。通过利用来自真实世界卫星图像或艺术调色板的色彩数据,您可以在数秒内实现整个世界自然而多样的色彩分布。
- 卫星地图集成
- 快速色彩分布
- 艺术灵活性
- 程序效率
- 即时视觉反馈
合成梯度
直接在 World Creator. 中创建定制的渐变效果,从而完全控制景观着色。该功能包括一个集成的颜色选择器,能够从应用程序之外的任何来源选择色调。无论是从谷歌卫星图像还是 professional 景观摄影中提取颜色样本,您都可以创建独特的调色板,与任何真实环境相匹配。
- 外部色彩采样
- 卫星数据集成
- 全面艺术控制
冲积平流与色彩侵蚀
利用冲积平流和色彩侵蚀,模拟物质在景观中的自然迁移。该功能模拟了降雨如何将沉积物和颜色从高处冲刷到山谷和盆地。其结果是高度逼真的地表材料分布,创造出有机的颜色混合和自然过渡,反映出真实世界的地质过程。
- 自然沉积物迁移
- 有机调色
- 梯度协同作用
- 动态表面老化
- 程序现实主义
微观细节位移
使用位移纹理来突出和提升景观中的微观细节,从而提升地形效果。该功能可将高频表面数据直接投射到几何体上,从而创建真实的视觉深度和物理浮雕。通过置换网格获得有形的表面纹理,实现标准贴图无法复制的真实感。
- 真实的视觉深度
- 微观细节增强
- 高保真结果
- 动态光互动
通用纹理和材质导入
别再担心兼容性问题,开始创作吧。 World Creator 旨在成为您数字资产的终极枢纽。无论您是要创建逼真的风景还是风格化的游戏世界,我们的引擎都能处理您向其投掷的任何源文件。
免版税材料扫描
Professional, Studio 和 Enterprise 许可证包括免版税的二维材质扫描,因此您可以更快地从粗糙的地形过渡到令人信服的最终环境。
利用情境感知程序散射技术打造动态世界
高级散射屏蔽
利用复杂的遮罩工作流程指挥你的地形。选择斜率、高度和曲率等程序触发器,或使用动态噪点生成器。为了获得艺术上的自由,只需手动绘制遮罩或导入外部纹理,即可准确定义资产放置的效果。
- 混合屏蔽工作流程
- 地形感知选择器
- 材料感知物体摆放
- 自定义喷漆和图像导入
- 动态噪声发生器
程序散射
利用先进的算法,在几秒钟内就能分布成千上万个对象,毫不费力地填充广阔的地形。该功能通过应用智能规则来创建自然森林和草地,从而消除了繁琐的手动工作。只需定义密度模式,就能让整个世界瞬间栩栩如生。
- 通用资产导入
- 海量实例处理
- 无限变化
- 自动避让
- 动态适应
手动资产放置
将单个对象精确地放置在您需要的位置,从而直接进行艺术控制。该功能非常适合英雄资产和需要人工润色的微调合成。将程序速度与手工精确度相结合,在你的世界中创建独特的焦点。
- 精确定位
- 个人转型
- 艺术构成
- 无缝分层
- 直观互动
实例和性能
通过先进的硬件实例化功能,在处理数百万个对象时不会影响系统速度。这一功能可确保即使是最密集的森林和复杂的生态系统也能保持流畅和灵敏。通过优化 GPU 数据路径,您可以构建庞大的世界,同时在整个设计过程中保持较高的帧速率。
- 大型物体计数
- GPU 优化渲染
- 实时互动
地形符合性
通过强制地形适应您的资产,无缝整合结构。该功能可自动平整或修改地面,使其完全符合房屋或废墟等物体的位置。它能确保景观几何形状与 3D 模型的占地面积完美匹配,从而避免了手动雕刻。
- 自动地面找平
- 智能足迹匹配
- 无缝边缘融合
通用格式支持
支持几乎所有行业标准 3D 文件格式,确保工作流程无障碍。无论是导入高聚物资产还是优化植被,系统都能无缝处理数据。这种灵活性使您可以从任何库或管道中提取模型,而不会遇到兼容性问题。
- 超高分子量资产
- GLB、FBX、OBJ 等
- 优化加载
- 生产就绪
免版税的 3D 资产
Professional, Studio 和 Enterprise 许可证包括免版税的 3D 资产内容,因此您可以更快地从粗糙的地形过渡到令人信服的最终环境。
以下一代电影般的清晰度实现可视化并捕捉您的愿景
实时路径追踪器
利用内置的实时路径跟踪器渲染景观,在设计地形时直接生成电影级照明、反射和全局照明。
体积云
使用体积云系统创建动态天空,为您的地形和景观增添规模、氛围和真实感。
逼真的水
利用先进的水渲染技术,模拟出真实可信的湖泊、河流和海洋表面,并对地形和光照条件做出自然反应。
反思与全球照明
根据地形表面、水体和照明环境进行精确反射,增强真实感。
发射材料
添加发光材料和发光表面,突出环境元素,丰富电影场景。
LUT
通过 LUT 支持应用色彩分级,在地形渲染中创建一致的视觉风格和电影氛围。
渲染视图
在多个渲染视图之间切换,在实时视口中检查地形细节、材质和最终的电影呈现。
HDRI 地图
使用 HDRI 环境来真实地照亮和反射你的景观,同时在可制作的环境中预览你的世界。
气氛、霾和雾
利用大气散射、烟霞和雾气系统增加深度、距离和环境逼真度,从而加强景观尺度。
照明
控制阳光、天空照明和环境照明,以确定地形的氛围、可读性和时间。
史诗阴影
生成强烈而准确的地形阴影,增强深度感知,展现景观的结构美。
景深
利用专为高质量景观演示而设计的景深控制,创建电影焦点并强调地形构图。
简单的视频制作
直接在 World Creator 中录制电影级飞越和动画地形预览,即时展示您的景观。
将你的世界带到任何地方
高价值生产产出
生成在外部应用程序中继续工作流程所需的地图和数据,同时保留视觉意图和地形逻辑。
导出地形结构、地形颜色和与物理相关的地表信息。
提取技术和视觉地形信息,用于分析、阴影和风格化用途。
将侵蚀逻辑、生物群落信息和散布位置转移到下游工作流程中。
与主要工具连接的工作流程
通过与支持的引擎和应用程序进行桥式连接,使地形迭代更加流畅。
将地形变化更直接地推送到 Unity 和 Godot ,并保持环境工作流程的连续性。
将 World Creator 更自然地集成到游戏引擎和技术艺术管道中。
将世界移入 DCC 工具,用于照明、场景构建、外观开发和最终展示。
出口不是事后考虑
World Creator 的设计完全适合更广泛的生产管道。
准确导出管道所需的数据
World Creator 支持多种导出格式和制作数据,使您可以轻松地在游戏引擎、DCC 工具、技术管道和模拟驱动环境中继续工作流程。
以 8 位、16 位和 32 位 RAW、EXR、ASC、XYZ、DEM 格式输出高度图,甚至以网格格式输出,以便在外部工具中直接重建地形。
导出色彩贴图、飞溅贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、环境遮蔽贴图和生物群落贴图,用于着色、地形纹理绘制和外观开发。
为高级地形生成工作流程生成地形图、地质图和地形分析输出,如坡度、海拔、流向、空洞、角度、岩石掩模和梯度。
导出侵蚀、沉积、流动、雪、沙和水的模拟图,以及自定义分布图,准确描述滤波器、材料和地形效果的应用位置。
World Creator 支持包括样条线、HGT、GeoTiff、DTED、Arc/Info ASCII 网格、VRT 和 XYZ,因此既适用于艺术世界的构建,也适用于现实世界的地形制作工作流。
为修改社区构建自定义世界
World Creator 现在正式支持《GTA 5》MOD 社区,包括 FiveM 等平台。通过 Blender Bridge Tool,在 World Creator 中创建的地形可以转移到 Codewalker 中,并直接进入《GTA 5》游戏世界。
在 World Creator 中创建自定义的《GTA 5》地图,并将它们直接带入游戏,用于修改和社区内容。
使用 Blender Bridge 工作流程将地形无缝移动到 Codewalker 中,并高效地继续您的地图绘制流程。
更多的集成已在开发中,包括 Roblox、Fortnite 和 Red Dead Redemption 2,未来还计划支持《GTA 6》、《Chronicals:中世纪》和《战地》等游戏。
净化的高效工作空间 Professional 速度与专注力
除地形工具外, World Creator 还提供了周边工作流程质量,使日常使用更快、更简单、更可靠。
一切都是实时的
无需等待主要地形操作之间的传统构建周期,即可连续工作。
基于层,无节点
采用更易读的工作流程结构,避免过于复杂的节点图,保持条理清晰。
简单易学
采用艺术家和技术用户都能接受的工作流程,更快地进入地形创建阶段。
多语言支持
用最适合你的团队和工作流程的语言使用应用程序。
全面记录
通过专为入门和深入生产使用而设计的文档,探索工具、功能和工作流程。
稳定可靠
使用注重性能、一致性和可靠的日常操作的应用程序,满怀信心地进行构建。