功能概览

实时创建令人惊叹的程序化地形所需的一切。

从地形塑造和侵蚀到材料、渲染、导出地图、实时桥接和可用于制作的管道工具: World Creator 在一个强大的应用程序中为您提供完整的实时景观创建工作流程。

类别 01 - 地形设计

程序化地形生成,具有全面的艺术性和非破坏性控制

Advanced Filter Masking Engines
地形设计

高级过滤屏蔽引擎

利用复杂的多层遮罩工作流程控制每一种程序效果。你可以选择地形感知程序选择器(如坡度、高度和曲率),也可以使用动态噪音发生器来驱动你的设计。需要个人风格?使用我们直观的绘画工具或导入外部纹理,绝对精确地定义滤镜的范围。

  • 混合屏蔽工作流程(手动和程序化)
  • 地形感知选择器
  • 自定义喷漆和图像导入
  • 动态噪声发生器
  • 通用过滤器控制
Unlimited Terrain Size and Detail
地形设计

无限制的地形大小和细节

World Creator 设计用于处理几乎无限大小的地形,同时保持高水平的细节。您可以构建小型环境、大型开放世界或电影景观,而不受传统地形生成器的限制。

  • 从小型场景到大型世界的地形缩放
  • 在任何分辨率下都能保持细节
  • 游戏、电影和模拟的理想选择
Biomes
地形设计

生物群落

生物群落可让您定义环境在地形中的分布方式。通过控制植被区、地形材料和环境特征,在大型地形中创建真实可信的生态系统。

  • 定义生物群落带和环境区域
  • 控制植被和地形分布
  • 在大型世界中保持一致性
Procedural Filters and Masks
地形设计

程序滤镜和蒙版

结合强大的程序过滤器和遮罩,创建高级程序地形生成工作流程。将多个系统层叠在一起,制作出复杂程度惊人的自然景观。

  • 6+ 侵蚀过滤器
  • 7+ 干旱过滤器
  • 4+ 梯级过滤器
  • 12+ 种效果过滤器
  • 2+ 个漂移过滤器
  • 10+ 个噪音过滤器
Realistic Simulations
地形设计

逼真的模拟

World Creator 包括先进的侵蚀、沉积物运动、积雪、沙粒行为和水流模拟系统。这些模拟系统有助于按照真实世界的地质过程创建可信的景观。

  • 雪地模拟
  • 沙模拟
  • 碎片模拟(石头、岩石)
  • 流体模拟(水、冰川、熔岩)
River Generator
地形设计

河流发电机

直接在地形生成器中生成逼真的河流和水系。通过河流工具,您可以创建与地形高程和景观结构相互作用的自然水流。

  • 程序化河流生成
  • 手动调整
  • 手动生成河流
  • 自然水流路径
Terrain Sculpting
地形设计

地形雕刻

使用专为 professional 艺术家设计的功能强大的实时画笔系统,塑造您的视觉效果。无论您是绘制大型大陆,还是细化微观地形, World Creator 都能为您提供一个无干扰的环境,将您的创造力放在首位。

  • 实时地形编辑
  • 使用自定义笔刷
  • 精确的艺术控制
  • 结合人工和程序工作流程
Next-Gen Terrain Sculpting
地形设计

新一代地形雕刻

使用我们独特的网格雕刻系统,体验全新的控制水平。将您的地形划分为智能单元格,然后使用网格画笔以外科手术般的精确度选择、修改和完善特定区域。无论是调整海拔高度、应用滤镜还是重新塑造整个生物群落,基于网格的工作流程都能确保每次修改都保持完美的组织性和高性能。

  • 实时地形编辑
  • 快速创建手册
  • 高性能
  • 结合人工和程序工作流程
Powerful Shape Tools
地形设计

强大的形状工具

通过形状工具,您可以精确地设计出山脉、山脊、悬崖、高原和火山口等地形特征。这些工具结合了世界生成器的灵活性和现代地形生成器的强大功能。

  • 创建山脉和地质构造
  • 灵活的地形塑造工作流程
  • 路径、河流和山脉的矢量工具
  • 二维原始工具
Terrain Design
地形设计

二维地形冲压

利用我们先进的 2D 印图系统,可立即将真实世界的数据整合到您的景观中。您可以导入任何高程图以及相应的彩色地图,然后直接将其印制到地形上。该系统完全支持实时缩放和旋转,可以对地物进行精确定位,同时我们的智能混合算法可确保过渡自然、无人工痕迹。

  • 即时地图导入(高度和颜色)
  • 实时变换(缩放和旋转)
  • 完美的程序混合
Advanced 3D Model Stamping
地形设计

高级 3D 模型冲压

实时将任何 3D 几何图形转化为无缝地形数据。只需导入模型, World Creator ,即可将其动态转换为高保真高度图信息。无论您如何缩放、旋转或定位您的对象,我们的引擎都能确保与底层地形进行完美的程序化混合,从而获得连贯、自然的外观。

  • 动态 3D 高度转换
  • 任意变换灵活性(缩放、旋转、放置)
  • 通用模型支持
Procedural Displacement Filter
地形设计

程序性位移过滤器

使用我们专门的 "高度贴图过滤器",以真正的几何深度提升您的景观。与标准叠加不同,该功能将位移数据直接集成到 World Creator 的程序引擎中。每一个导入的细节都会成为地形的物理部分,与所有后续滤镜、侵蚀模拟和沉积物计算充分互动,实现完美的连贯效果。

  • 程序过滤器集成
  • 真实几何深度
  • 烘烤高度数据
  • 支持通用地图

真实世界数据流

利用我们的无缝真实世界数据流功能,将地球上的任何位置直接引入您的项目。该工具由业界领先的 MapTiler 服务提供,可让您将高分辨率高程图和卫星图像实时串流到 World Creator 。使用真实地形作为设计的基础,在真实世界的几何图形上叠加程序过滤器或侵蚀层,以获得最大的真实感。

访问 MapTiler
全球 MapTiler 集成需要订阅便于生产
非破坏性地基包括开箱即用
Real-World Data Streaming with MapTiler
类别 02 - 材料与纹理

通过色彩、渐变、纹理、扫描和分层材质控制,让表面栩栩如生

Advanced Materials Masking Engines
材料与纹理

先进材料掩蔽引擎

利用复杂的遮罩工作流程指挥你的地形。选择斜率、高度和曲率等程序触发器,或使用动态噪点生成器。为了获得艺术上的自由,只需手动绘制遮罩或导入外部纹理,即可准确定义滤镜的作用位置。

  • 混合屏蔽工作流程(手动和程序化)
  • 地形感知选择器
  • 自定义喷漆和图像导入
  • 动态噪声发生器
  • 通用过滤器控制
Material Layering
材料与纹理

材料分层

使用熟悉的 Photoshop 风格图层系统构建地形表面。这种自然的方法允许你堆叠从基岩到表土的材料,保持绝对的清晰度和非破坏性控制。轻松组织工作流程,模仿真实世界的表面逻辑,打造完美的结构环境。

  • Photoshop 风格的工作流程
  • 无损堆叠
  • 真实世界的表面逻辑
  • 清洁层管理
  • 即时视觉反馈
Rapid Color Blocking
材料与纹理

快速色块

使用我们直观的色块系统,立即定义你的世界的氛围和分布。快速应用纯色,为生物群落和景观创建清晰的视觉指南。在进入高细节纹理绘制之前,它是建立比例和构图的完美起点。

  • 高速可视化
  • 简化场景遮挡
  • 动态调色板控制
High-End PBR Texturing
材料与纹理

高端 PBR 纹理

为逼真的表面添加基于物理的渲染(Physical Based 效果图)功能,从而增强图层效果。该功能可让您使用高分辨率纹理集增强程序色彩。将完整的档案直接加载到 World Creator ,或从单个贴图中组合出自定义集。无缝使用 Quixel Megascans 等库,获得无与伦比的视觉深度。

  • 完全支持 PBR 工作流程
  • 档案导入
  • 自定义纹理套装
  • Quixel Megascans 准备就绪
  • 最大限度的真实感
Adobe Substance Support
材料与纹理

Adobe Substance 支持

将 Adobe Substance 材质直接集成到 World Creator. 中,从而扩展您的工作流程。通过这项功能,您可以充分利用参数化材质的强大功能,用高度动态的表面完善您的地形。无需离开应用程序,即可从 Adobe Substance 提供的全部功能中获益。

  • 实时定制
  • 全功能兼容性
  • 参数灵活性
  • Professional 质量
Gradient Map Coloring
材料与纹理

渐变地图着色

利用高质量的渐变色(也称为 Sat 地图)为整个地形着色,可加快您的纹理制作工作流程。该功能可让您将复杂的色彩过渡直接映射到您的景观上,以最小的工作量提供即时的 professional 外观。通过利用来自真实世界卫星图像或艺术调色板的色彩数据,您可以在数秒内实现整个世界自然而多样的色彩分布。

  • 卫星地图集成
  • 快速色彩分布
  • 艺术灵活性
  • 程序效率
  • 即时视觉反馈
Synthesize Gradients
材料与纹理

合成梯度

直接在 World Creator. 中创建定制的渐变效果,从而完全控制景观着色。该功能包括一个集成的颜色选择器,能够从应用程序之外的任何来源选择色调。无论是从谷歌卫星图像还是 professional 景观摄影中提取颜色样本,您都可以创建独特的调色板,与任何真实环境相匹配。

  • 外部色彩采样
  • 卫星数据集成
  • 全面艺术控制
Fluvial Advection and Color Erosion
材料与纹理

冲积平流与色彩侵蚀

利用冲积平流和色彩侵蚀,模拟物质在景观中的自然迁移。该功能模拟了降雨如何将沉积物和颜色从高处冲刷到山谷和盆地。其结果是高度逼真的地表材料分布,创造出有机的颜色混合和自然过渡,反映出真实世界的地质过程。

  • 自然沉积物迁移
  • 有机调色
  • 梯度协同作用
  • 动态表面老化
  • 程序现实主义
Micro Detail Displacement
材料与纹理

微观细节位移

使用位移纹理来突出和提升景观中的微观细节,从而提升地形效果。该功能可将高频表面数据直接投射到几何体上,从而创建真实的视觉深度和物理浮雕。通过置换网格获得有形的表面纹理,实现标准贴图无法复制的真实感。

  • 真实的视觉深度
  • 微观细节增强
  • 高保真结果
  • 动态光互动

通用纹理和材质导入

别再担心兼容性问题,开始创作吧。 World Creator 旨在成为您数字资产的终极枢纽。无论您是要创建逼真的风景还是风格化的游戏世界,我们的引擎都能处理您向其投掷的任何源文件。

行业标准从 Quixel Megascans 或 Adobe Substance 3D 中无缝导入高质量资产
完全灵活使用来自 Game Textures、Texture Archive 或任何专业网络市场的纹理
格式不可知从标准 JPEG 和 PNG 到高位元深度 TIFF 和用于位移贴图的 EXR,只要是图像,就能正常工作
拖放、设计导入反照率、法线、位移或 AO 地图,并立即将其转换为令人惊叹的地形
Partner Logos

免版税材料扫描

Professional, Studio 和 Enterprise 许可证包括免版税的二维材质扫描,因此您可以更快地从粗糙的地形过渡到令人信服的最终环境。

140+ 材料扫描优化便于生产
免版税使用包括无需额外打猎
Materials Overview
类别 03 - 场景设计

利用情境感知程序散射技术打造动态世界

Advanced Scattering Masking
场景设计

高级散射屏蔽

利用复杂的遮罩工作流程指挥你的地形。选择斜率、高度和曲率等程序触发器,或使用动态噪点生成器。为了获得艺术上的自由,只需手动绘制遮罩或导入外部纹理,即可准确定义资产放置的效果。

  • 混合屏蔽工作流程
  • 地形感知选择器
  • 材料感知物体摆放
  • 自定义喷漆和图像导入
  • 动态噪声发生器
Procedural Scattering
场景设计

程序散射

利用先进的算法,在几秒钟内就能分布成千上万个对象,毫不费力地填充广阔的地形。该功能通过应用智能规则来创建自然森林和草地,从而消除了繁琐的手动工作。只需定义密度模式,就能让整个世界瞬间栩栩如生。

  • 通用资产导入
  • 海量实例处理
  • 无限变化
  • 自动避让
  • 动态适应
Manual Asset Placement
场景设计

手动资产放置

将单个对象精确地放置在您需要的位置,从而直接进行艺术控制。该功能非常适合英雄资产和需要人工润色的微调合成。将程序速度与手工精确度相结合,在你的世界中创建独特的焦点。

  • 精确定位
  • 个人转型
  • 艺术构成
  • 无缝分层
  • 直观互动
Instancing & Performance
场景设计

实例和性能

通过先进的硬件实例化功能,在处理数百万个对象时不会影响系统速度。这一功能可确保即使是最密集的森林和复杂的生态系统也能保持流畅和灵敏。通过优化 GPU 数据路径,您可以构建庞大的世界,同时在整个设计过程中保持较高的帧速率。

  • 大型物体计数
  • GPU 优化渲染
  • 实时互动
Terrain Conformity
场景设计

地形符合性

通过强制地形适应您的资产,无缝整合结构。该功能可自动平整或修改地面,使其完全符合房屋或废墟等物体的位置。它能确保景观几何形状与 3D 模型的占地面积完美匹配,从而避免了手动雕刻。

  • 自动地面找平
  • 智能足迹匹配
  • 无缝边缘融合
Manual Asset Placement
场景设计

通用格式支持

支持几乎所有行业标准 3D 文件格式,确保工作流程无障碍。无论是导入高聚物资产还是优化植被,系统都能无缝处理数据。这种灵活性使您可以从任何库或管道中提取模型,而不会遇到兼容性问题。

  • 超高分子量资产
  • GLB、FBX、OBJ 等
  • 优化加载
  • 生产就绪

免版税的 3D 资产

Professional, Studio 和 Enterprise 许可证包括免版税的 3D 资产内容,因此您可以更快地从粗糙的地形过渡到令人信服的最终环境。

40 多种 3D 资产优化便于生产
免版税使用包括无需额外打猎
Royalty Free 3D Assets 01
Royalty Free 3D Assets 02
Royalty Free 3D Assets 03
类别 04 - 渲染

以下一代电影般的清晰度实现可视化并捕捉您的愿景

Real-Time Path-Tracer
效果图

实时路径追踪器

利用内置的实时路径跟踪器渲染景观,在设计地形时直接生成电影级照明、反射和全局照明。

Volumetric Clouds
效果图

体积云

使用体积云系统创建动态天空,为您的地形和景观增添规模、氛围和真实感。

Realistic Water
效果图

逼真的水

利用先进的水渲染技术,模拟出真实可信的湖泊、河流和海洋表面,并对地形和光照条件做出自然反应。

Reflections & Global Illumination
效果图

反思与全球照明

根据地形表面、水体和照明环境进行精确反射,增强真实感。

Emissive Materials
效果图

发射材料

添加发光材料和发光表面,突出环境元素,丰富电影场景。

LUTs
效果图

LUT

通过 LUT 支持应用色彩分级,在地形渲染中创建一致的视觉风格和电影氛围。

Render Views
效果图

渲染视图

在多个渲染视图之间切换,在实时视口中检查地形细节、材质和最终的电影呈现。

HDRI Maps
效果图

HDRI 地图

使用 HDRI 环境来真实地照亮和反射你的景观,同时在可制作的环境中预览你的世界。

Atmosphere, Haze & Fog
效果图

气氛、霾和雾

利用大气散射、烟霞和雾气系统增加深度、距离和环境逼真度,从而加强景观尺度。

Lighting
效果图

照明

控制阳光、天空照明和环境照明,以确定地形的氛围、可读性和时间。

Epic Shadows
效果图

史诗阴影

生成强烈而准确的地形阴影,增强深度感知,展现景观的结构美。

Depth of Field
效果图

景深

利用专为高质量景观演示而设计的景深控制,创建电影焦点并强调地形构图。

简单的视频制作

直接在 World Creator 中录制电影级飞越和动画地形预览,即时展示您的景观。

类别 05 - 出口和桥接工具

将你的世界带到任何地方

地图
导出数据

高价值生产产出

生成在外部应用程序中继续工作流程所需的地图和数据,同时保留视觉意图和地形逻辑。

高度、颜色和实用性地图

导出地形结构、地形颜色和与物理相关的地表信息。

地形图、地质图和 AO 地图

提取技术和视觉地形信息,用于分析、阴影和风格化用途。

模拟、生物群落和物体数据

将侵蚀逻辑、生物群落信息和散布位置转移到下游工作流程中。

活桥

与主要工具连接的工作流程

通过与支持的引擎和应用程序进行桥式连接,使地形迭代更加流畅。

Bridge to Unity & Godot

将地形变化更直接地推送到 Unity 和 Godot ,并保持环境工作流程的连续性。

Bridge to Unreal & Houdini

将 World Creator 更自然地集成到游戏引擎和技术艺术管道中。

Bridge to Blender & Cinema 4D

将世界移入 DCC 工具,用于照明、场景构建、外观开发和最终展示。

为什么重要

出口不是事后考虑

World Creator 的设计完全适合更广泛的生产管道。

输出 高度、颜色、拼接、法线、AO、生物群落、模拟、样条和 DEM 数据
集成 Unity, Unreal, Houdini, Blender, Cinema 4D, Godot
益处 以更清洁的方式交付生产
Detailed Export Support
详细的出口支持

准确导出管道所需的数据

World Creator 支持多种导出格式和制作数据,使您可以轻松地在游戏引擎、DCC 工具、技术管道和模拟驱动环境中继续工作流程。

地形几何与高度数据

以 8 位、16 位和 32 位 RAW、EXR、ASC、XYZ、DEM 格式输出高度图,甚至以网格格式输出,以便在外部工具中直接重建地形。

表面与材料地图

导出色彩贴图、飞溅贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、环境遮蔽贴图和生物群落贴图,用于着色、地形纹理绘制和外观开发。

技术和地质数据

为高级地形生成工作流程生成地形图、地质图和地形分析输出,如坡度、海拔、流向、空洞、角度、岩石掩模和梯度。

模拟和分配输出

导出侵蚀、沉积、流动、雪、沙和水的模拟图,以及自定义分布图,准确描述滤波器、材料和地形效果的应用位置。

样条、DEM 和 GIS 兼容格式

World Creator 支持包括样条线、HGT、GeoTiff、DTED、Arc/Info ASCII 网格、VRT 和 XYZ,因此既适用于艺术世界的构建,也适用于现实世界的地形制作工作流。

Detailed Export Support
修改社区
超越传统管道

为修改社区构建自定义世界

World Creator 现在正式支持《GTA 5》MOD 社区,包括 FiveM 等平台。通过 Blender Bridge Tool,在 World Creator 中创建的地形可以转移到 Codewalker 中,并直接进入《GTA 5》游戏世界。

官方《GTA 5》和 FiveM 支持

在 World Creator 中创建自定义的《GTA 5》地图,并将它们直接带入游戏,用于修改和社区内容。

Blender 通往 Codewalker 的桥梁

使用 Blender Bridge 工作流程将地形无缝移动到 Codewalker 中,并高效地继续您的地图绘制流程。

不断壮大的集成生态系统

更多的集成已在开发中,包括 Roblox、Fortnite 和 Red Dead Redemption 2,未来还计划支持《GTA 6》、《Chronicals:中世纪》和《战地》等游戏。

World Creator and GTA V FiveM
类别 06 - 应用功能

净化的高效工作空间 Professional 速度与专注力

除地形工具外, World Creator 还提供了周边工作流程质量,使日常使用更快、更简单、更可靠。

RT

一切都是实时的

无需等待主要地形操作之间的传统构建周期,即可连续工作。

LY

基于层,无节点

采用更易读的工作流程结构,避免过于复杂的节点图,保持条理清晰。

EZ

简单易学

采用艺术家和技术用户都能接受的工作流程,更快地进入地形创建阶段。

ML

多语言支持

用最适合你的团队和工作流程的语言使用应用程序。

DOC

全面记录

通过专为入门和深入生产使用而设计的文档,探索工具、功能和工作流程。

ST

稳定可靠

使用注重性能、一致性和可靠的日常操作的应用程序,满怀信心地进行构建。

常见问题

关于功能集的常见问题

World Creator 完全专注于实时地形创建。您可以即时设计、修改和模拟地形,而无需等待漫长的计算或烘焙过程。
不,不能直接使用。不过,可以使用其他工具将导出的地形数据重新投影到球形表面上。
您几乎可以创建任何规模的地形,从小型场景到大型环境,同时保持高水平的细节和控制。
是的,它包含强大的程序系统,可让您使用图层、形状和过滤器构建复杂的地形,而无需基于节点的设置。
World Creator 包括用于侵蚀、河流生成和自然地形形成的先进模拟工具,可生成由自然过程塑造的逼真地貌。
是的,除了程序工具外,直观的雕刻工具还能让您以完全艺术化的方式手动塑造和完善地形。
是的。您可以根据真实世界的地形数据导入和构建景观,使其成为现实环境和基于位置的项目的理想选择。
World Creator 提供了基于图层的材质系统,让你可以使用渐变、程序规则和多个材质层创建复杂的表面外观。
是的,您可以使用 Substance 材质、扫描材质和自己的资产来完全自定义地形外观。
是的,除了逼真的渲染效果,您还可以使用灵活的材质和色彩系统创建风格化、发射性或制图外观。
World Creator 使用先进的散射系统,自然而高效地放置物体,让您在几秒钟内就能填充整个景观。
是的,您可以定义规则并使用智能分布工具,根据坡度、高度或遮蔽物等地形特征控制放置位置。
是的,除了程序散射外,您还可以手动绘制和放置资产,以实现全面的艺术控制。
您可以使用自己的模型和资产库,不受任何限制。
World Creator 包括一个实时路径跟踪器,支持照明、氛围、反射和电影特效。
功能包括体积云、逼真的水、HDRI 照明、雾、景深、色调映射、绽放等。
是的,您可以直接在工具中创建简单的动画和视频。
World Creator 提供了一个 PBR 就绪材料和 3D 资产库,可在项目中免版税使用。
是的,您可以根据具体的管道要求导出地形数据、纹理和地图。
是。 World Creator 包括桥接工具,可与 Unity, Unreal, Blender 等引擎和工具无缝集成。 Houdini.
是的。几乎所有操作都是实时执行的,大大加快了迭代速度。
不。 World Creator 使用基于层的方法,使其更易于学习和快速操作。
是的,该工具简单易学,同时还能为高级用户提供深度控制。
准备好创作了吗?

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